모델링

면으로 된 모서리를 둥글게 처리하는 방법이 궁금합니다.

by 욱고 posted Dec 06, 2011 Replies 3
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스플라인으로 사각형을 그렸다면 모서리에 chamfer를 주면 원하는 모서리를 둥글게 처리할 수가 있는데..

사각형을  editable 한 후 다 지우고 한면만 남았을 때 내가 원하는 방향의 모서리에 라운드 처리할려면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다.

 

나름 검색해서 답을 찾아볼려고 했는데 검색어 선택의 잘못인지 원하는 답이 나오지 않아 글을 올려봅니다.

 

추가 : 해보니 두께를 주고 베벨로 라운드 준 후 다시 한면만 남기면 되긴한데 단면이 상태에서 바로 라운드 처리가 궁금하네요

 

 

  • profile
    테세락 2011.12.06 19:41 Files첨부 (1)

    음.... 챔버와 비슷한 느낌을 주실려면 하이퍼넢스 주면 될거 같은데요. 이상하죠 ㅎㅎ

    그냥 스플라인으로 한다음에 익스트루드나 로프트넙스에 넣는게 더 나을 거 같네요

    1.jpg 

    이게 맞는지 모르겠네요.......버텍스는 베벨시 타입이 설정이 안되서 둥글게 안되네요 ㅎ

    저의 답변은 이것이 한계....

  • profile
    안드로맨 2011.12.06 23:13

    (1) 스플라인 생성 후 '메이크 에디터블' 합니다. (2) 버텍스 모드에서 원하시는 모서리를 선택하고 '챔퍼' 합니다. (3) '로프트 넙스'에 스플라인이 자식이 되도록 하이라키 합니다. (4) 로프트 넙스의 옵션 중 / '캡스' 탭 / '타입'을 원하는 모양으로 설정합니다. (삼각형, 사각형, 다각형(N-gons)) (5) 끝. :-)

  • ?
    욱고 2011.12.09 17:52

    답변 감사드립니다. 

    몇일동안 댓글다는 창이 안보이더니 이젠 보이네요.