텍스쳐

둥그스런 모서리(Fillet느낌)부분에서의 자연스러운 재질 맵핑은 어찌해야할까요;

by 은파란 posted Nov 20, 2011 Replies 4
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안녕하세요. 갈길 먼 은파란입니다. 쉬엄쉬엄열심히 모델링을 하던 도중에 애매한 부분에 봉착했는데요,


도무지 답이 나오질 않아 질문드립니다.


1.jpg 


이렇게 단순한 박스모양이 아닌 요리조리 꺽여있는 모양입니다. 그러다보니 어떤 Projection type을 선택해도 깔끔하게

잡히질 않고 있습니다.


2.jpg 


Cubic 타입입니다. 그럴싸하게 보이나, 모서리 부분과 면 부분이 미묘하게 깨져있고 방향이 다릅니다.



3.jpg


UVW 맵핑 타입입니다. 그냥 면 따라 나뉘어 있습니다. -_-;;


이 외에도 다른 타입을 선택해도 도무지 잡히질 않습니다. 면마다 Set selection을 해주어 각 면마다 flat을 잡아줄까 생각도해보고..도무지 방법을 모르겠습니다.


한마디로, Fillet한 cubic의 둥근 모서리부분에 무늬재질을 입히려면 어떻게 해야하나요???;


정 안되면 UV맵으로 펴서 작업해야하나요? ㅠㅠㅠ

Who's 은파란

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 "어렸을 때에는 무엇이 되고 싶었습니까?" 라는 질문을 받은 적이 있습니다.

 

저는 진지하게 이렇게 대답했습니다.

 

"솔 바스요"

 

건방지게 듣지 마십시오. 저는 정말 진정한 제 자신이 되고 싶었습니다.

 

솔 바스 _(1920 -1996)


https://www.behance.net/ohjeongtack

 

 

  • profile
    4번타자마동팔 2011.11.22 14:30
    셋셀렉션 하는거보다. UV언랩 후 재질적용. 이게 제일 빠를거 같네용...
  • profile
    은파란 2011.11.23 00:53

    아 아니돼옵니다 ㅠㅠㅠUV라니.. 여하튼 답변 감사합니다 동팔형님!!

  • profile
    모션레스 2011.11.23 12:53

    저도 개인적으로 UV 언렙후 재질적용...을 추천드립니다. 노가다성이 있지만 혹시 다른 툴을 사용하신다면 다른툴에서 언렙만 하신후 가져오시는것도 나쁘지 않습니다. (맥스든 마야든 fbx나 obj->이 두개는 진짜 그때 그때 달라서 적절할떄만...)

     

    전 모델링은 c4d로 하더라도 언렙은 타 툴에서 하는게 더 빠를떄가 있더군요. (근데 요즘은 모델링은 c4d가 젤 빨리합니다.... ㅎㅎ)

    c4d로도 가능하지만 그놈의 엣지가 ㅋ UV엣지만 만들어줘 이것들아 ㅡㅜ

  • profile
    길동 2011.11.23 13:15

    언랩정도는 우습게 생각하셔야 합니다..