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 흙길지평선질문.jpg  

 

 

안녕하세요. 위의 캡쳐화면에서 보시는 바와 같이 산책로를 만드려고 하는데요~

C4D를 시작한지 얼마 되지 않아서  막히는 부분이 있어서 고수님들의 조언을 듣고자 이렇게 질문을 올리게 되었습니다.

 

두 가지의 질문이 있는데요! (캡쳐화면에서의 1번, 2번)

 

1번. 일단 나무를 심고 sunlight를 이래저래 주고, 플로어에 잔디텍스쳐를 입히는 것 까지는 되었는데요~

   산책로를 흙길로 만들어야 하는데,  다른 플로어를 가져와서 원래 있던 플로어에 살포시 얹었더니 가장자리 부분이

   칼로 자른듯 되어서 너무 자연스럽지 않게 되는데, 자연스러운 흙길을 만들기 위해서는 어떠한 방법으로 하는 것이 좋을까요?

 

2번. 2번부분이 지평선부분인데.. 저부분도 뭔가 칼에 잘린듯 자연스럽지 못한 것 같네요; 혹시 명암을 준다던지 그러한 방법으로

   저 부분을 더 자연스럽게 처리하는 방법은 없을까요?;

 

 

[사용환경 : 운영체제 윈도우7  /  C4D R11.5]

 

그럼 답변 기다리겠습니다.

감사합니다^^

  • ?
    아아가나 2011.11.11 17:25 채택

    1번

    가장자리를 알파값으로 스무스하게 빼서 잔디길이랑 흙길 스케일을 키워서 살짝 겹치는 방법이 있을것 같구여

    혹시 흙길과 잔디가 클로즈하게 잡히는 씬이 있다면 어느정도 모델링은 해주셔야될것 같네요

     

    2번은

    뎁스오프필드로 렌즈블러효과를 주시면 될것같네요

     

  • profile
    길동 2011.11.11 17:53 채택

    실제로 저런지형은 저렇게 나옵니다.

    그런데 어색하게 보이는 이유는 저런환경을 본적이 없다는거지요..


    땅의 높낮이도 필요하구요..

    나무도 뒤로 갈수록 더 주시거나 커버할 만한 뭔가가 필요합니다.

  • ?
    소나타 2011.11.11 21:37 채택

    버텍스 맵을 이용하시면 잔디 위에 길을 만들 수 있을 듯 합니다..

    http://www.renderready.com/?page_id=954 여기 사이트를 보시면 Oceanic Water란 튜토리얼 부분이 있습니다..

    거기에 설명되어진 암벽에 버텍스 맵을 이용하여 맵핑하는 사례가 나옵니다.. 그걸 참고하시면 될 듯 합니다...

     

     


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