After Effect 물리엔진 newton 워크샵

by 유라니 posted Nov 04, 2011
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11월 5일 토요일 

beyondeffect강의실

인원 8명


beyondeffect에서는 격주 토요일마다 애프터이펙트의 이펙트만을 전문으로 하는 워크샵을 진행합니다.

1회성으로 진행하며 복잡하고 어려운 이펙트의 사용법을 정확하게 알고 응용력을 얻는 워크샵입니다.

워크샵참가시에는 beyondeffect에서 직접 제작한 해당 이펙트의 한글 메뉴얼(프린트)과 예제 파일을 제공합니다.

첫번째 시간으로 최근 출시된 애프터이펙트의 물리엔진인 뉴튼을 진행합니다. 



Newton for Adobe After Effects



1. 뉴튼 소개 및 쇼케이스영상보기

뉴튼의 정확한 포지션과 장단점 및 확장성에 대한 이해와 다양한 쇼케이스영상 분석  

 



2. 뉴튼의 기초 사용법

뉴튼의 기본적인 사용 방법을 알아봅니다. 각 옵션 설정의 정확한 이해를 목적으로 합니다.

 

1. 인터페이스의 구분 및 역할 

  • simulation preview  
  • bodies
  • solver
  • gravity 


2. 뉴튼의 레이어 인식 개념

  • 패스(마스크)의 사용 
  • 복수의 마스크 분리 및 주의사항
  • 쉐입레이어의 사용 및 주의사항
  • 텍스트레이어의 변환 및 사용방법



3. 바디타입의 개념과 종류 및 사용방법

  • static 
  • kinematic
  • dynamic
  • dormant
  • AEmatic
  • dead



4. 바디의 물리적용을 위한 속성

  • Density
  • Friction
  • Bounciness

 

5. 바디의 프리뷰설정과 메쉬

  • color
  • Mesh Precision

 

6. 바디의 물리 적용 반응 설정

  • linear velocity
  • angular velocity
  • linear damping
  • angular damping
  • AEmatic damping
  • AEmatic frequency

 

7. 중력적용의 설정(Gravity)

  • magnitude
  • direction
  • take value from
  • capture/apply

 

8. 애니메이션 보정(Solver)

  • velocity iteration
  • position iteration
  • step per frame

 

7. 설정의 저장 및 불러오기 

  • saving and loading settings

 



3. 뉴튼의 활용 

뉴튼의 다양한 활용을 위한 방법과 팁

 

1. 뉴튼 사용에 도움을 주는 익스프레션

  • 익스프레션 기초 사용법 응용
  • loop 
  • layer space transform

 

2. 뉴튼 사용에 도움을 주는 스크립트

  • slice 
  • mask to layer, separate mask to layers
  • Connect Vertex to Point
  • ReAnchor Selected Layers
  • MB_createParticularLight

 

3. 다른 이펙트와의 연계

  • Particular
  • plexus

 

4. 혼합 적용 예제



신청은 beyondeffect.com에서 받습니다.