현재 전구를 저렇게 만들어 놨는데요...ㅎ(전구처럼 안보일까 걱정이네요 ㅠㅠ)
지금 현재 저 모양은 맵핑으로 만들어 놨습니다.
그런데 두께감을 표현해야하는데 맵핑을 해놓은 상태라서 두깨감표현이 힘내네요...ㅠㅠ
혹시 저렇게 모델링하거나 매핑으로 두께감을 표현 할수 있는 방법이 있을까요?
고수님의 친절한 답변 부탁드립니다...
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현재 전구를 저렇게 만들어 놨는데요...ㅎ(전구처럼 안보일까 걱정이네요 ㅠㅠ)
지금 현재 저 모양은 맵핑으로 만들어 놨습니다.
그런데 두께감을 표현해야하는데 맵핑을 해놓은 상태라서 두깨감표현이 힘내네요...ㅠㅠ
혹시 저렇게 모델링하거나 매핑으로 두께감을 표현 할수 있는 방법이 있을까요?
고수님의 친절한 답변 부탁드립니다...
1. 폴리곤 스냅을 켜고
2. Bspline같은 걸로 전구 폴리곤 위로 맵핑된 이미지를 보며 리본의 외각선을 땁니다.
3. 만들어진 스플라인을 응용해서 (불린, 로프트 등등등) 리본부분 폴리곤만 추출합니다.
4. 두께를 익스투르드 합니다.
gsg고릴라 모델링프리셋에 비슷한 모양이 있었던걸로 기억합니다.
모델링프리셋은 프리라 공짜에요
http://greyscalegorilla.com/blog/2011/03/introducing-the-gsg-free-cinema-4d-model-pack/