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요새 피님께서 올려주신 GI 테스트를 보며 렌더링 테스트를 하고 있습니다.

http://www.cinema4d.co.kr/1513865#comment_1539865

근데 프레임 뻥튀기를 할때 프리패스 계산이 끝난 후,

updating records for diffuse depth... 라는 문구가 뜰때 렌더를 강제 종료하고

다시 렌더를 거는데 디퓨즈 뎁스 업데이팅은 또다시 한프레임씩 렌더 될때마다 나타나 시간을 잡아먹더라구요ㅠ

 

정말로 프리패스를 10step씩 건너뛰었음에도 프리패스가 이미 다 된것처럼 된것은 신기하나,

업데이팅 디퓨즈 뎁스는 어떻게 처리해야 할까요...? 

피님의 글에서 쓸데없다고 되어있는 GI 업데이트가 updating records for diffuse depth 아닌가요...?

소중한 답변 부탁드리겠습니다ㅜ

  • profile
    길동 2011.10.14 13:15

    업데이팅 뎁스 한번 걸텐데 그리 오래 걸리지 않습니다.



    15번 걸리는 Full Ani로 걸어보시지요^^~환장할겁니다.~

  • ?
    아유젠틀 2011.10.14 13:33

    으허허 제가 배부른 소리 한거였군요ㅋㅋㅋ

    언젠가는 Full Ani로 GI옵션 다 때려넣고 안티알리 최고찍은 세팅에서

    하루만에 동영상을 쭉쭉 뽑는 사양의 컴퓨터가 나오겠죠ㅠㅠ

  • profile
    모션레스 2011.10.14 17:41

    흠 제 경험상이지만 전 이상하게 이 업데이트 뎁스 자체가 상당히 오래걸리는 편이었습니다 물론 씬 자체가 환경씬이라 무겁긴 했지만... 무려 still 로 해서 건거보다 오래걸리는 기 현상이..(이건 더 연구해봐야겠죠)

     

    뎁스를 2로 체크해서 아마 1로 했을떄보다 오래걸리는거 같습니다.(당연한 소리지만요.)

     

    씬에 대한 환경적 설정이 많이영향받는거 같더군요 다른 세팅보다.

     

    이쪽은 저도 더 연구를 해봐야겠네요 ㅡㅜ. 씬이 단순할경우 상당히 빠른 계산을 합니다만 씬이 무거워질수록 좀 급격하게 올라가는 면이 보였습니다.( 제품과 환경의 차이정도랄까요)


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