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aa.JPG


얼마나 기다리고 기다린 기능이던가!!

눈물이 다 날려하네요^^

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    송온민 2011.09.08 09:32

    아...이번 13 감동입니다...


    쩜오발표 안하고 로고까지 바꿔가면서 13으로 바로간 이유가 있는듯....ㅎㄷㄷㄷ


    그러나저러나 저건 어떤 기능인가요?

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    스펜서 2011.09.08 09:50

    여러개의 오브젝트를 선택하고 회전할 때, 오브젝트별로 각각 회전합니다. 이전에는 여러개의 오브젝트의 중심축을 기준으로 같이 회전했죠.

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    송온민 2011.09.08 10:06

    아...프리뷰에서 봤던 내용이군요~감사합니다~^^

  • profile
    서득수 2011.09.08 11:11

    다른툴에 비하면 많이 늦었지만

    이제라도 들어온게 어딥니까?

    이제 키 잡을 맛 나겠는데요^^

  • profile
    아키라박 2011.09.08 12:37

    오오!!! 이기능은!!

  • profile
    소라군 2011.09.08 12:47

    ???????????????????????????????

     

    전 아직 여기까진 안가봐서 ㅋ

     

    좋은건가보네용

     

    아 문어다리같은걸 쉽게 제어가 가능해진건가요? ㅎ

  • profile
    서득수 2011.09.08 22:56

    ㅋㅋ 네 손가락이나 문어다리등 훨씬 편하게 조정할수있는거죠^^

  • ?
    가케군 2011.09.08 12:50

    써보면 알것같은데 ㅎㅎ 글로만봐서는 정확하게 어떤기능을 하는건진 잘 모르겠네요 ㅋ 어쨌든 좋아보입니다 ㅋㅋ

  • profile
    달사람 2011.09.08 17:25

    하나하나 잡아줄때의 서러움이 한방에 날아가네요 ㅋㅋ

  • profile
    가치 2011.09.08 19:42

    좀 더 자연스런 애니메이션이 되겠는데요^^

  • ?
    존재와당위 2011.09.09 13:45

    애니메이션을 잘 안하는 저로서는 정확히 무슨 기능인지....잘... ㅎㅎ

    담에 누가 꼭 갈켜주세요

  • ?
    머피 2011.09.09 16:52 Files첨부 (1)

     캐릭터의 FK 애니메이션에서는 꼭 필요한 기능 인데요. 아래 그림의 1번 같은  joint를 각각 전부 선택 하고 회전 하면 R12버전에서는 Per-Object라는 옵션이 없어서 2번 처럼 중심을 기준으로 회전 되는 데,R13에서  Per-Object 라는 옵션을 사용 하면 각자의 local 축으로 회전 하므로 3번 (그림에 맞추기 위해 밑으로 이동 했음) 처럼 구부러 집니다.


     다른 SW에서는 당연히 있는 것이고 R12에서도 가능 하긴 한데,불편 했어서 의아 했는데 아무래도 캐릭터 보다는 모션에 중점적으로 개발 하다가 이제 역점을 두는 것 같습니다.




    Per.PNG

  • profile
    시로코 2011.09.09 20:22

    C4D는 다른 영미권 메이저 프로그램들과는 달리 독일을 기반으로 성장했지요. (희소가치를 갖는 이유)

    다른 영미권 프로그램에서 이 기능이 그냥 당연했던 이유는 역시 영미인과 독일인의 생각차이라 봅니다. 

    영미인이 영미법스러운 생각을 한다면 독일인은 대륙법스러운 생각을 하죠.

    과거기록을 중시하는 영미인과 명시된 원리를 중시하는 독일인의 차이를 알 수 있지요.


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