제목처럼 'growth키가 들어간 sweep nurbs를 에디터블할때'
스윕넙스에서 그로우스 키프레임을 잡았는데 이것을 에디터블해야되는데
이때 에디터블해버리면 그전에 잡아놨던 그로우스(ex: End growth)데이터 값이 없어지잖아요!!!
그래서 질문하고자 하는 바는 에디터블 했을때도 스윕넙스에서 잡은 키프레임값을 가져올 수 있는 방법이 있는지요??????
글로만으로는 이해하기 힘들까봐 움짤 추가요!!
첨부 '1' |
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제목처럼 'growth키가 들어간 sweep nurbs를 에디터블할때'
스윕넙스에서 그로우스 키프레임을 잡았는데 이것을 에디터블해야되는데
이때 에디터블해버리면 그전에 잡아놨던 그로우스(ex: End growth)데이터 값이 없어지잖아요!!!
그래서 질문하고자 하는 바는 에디터블 했을때도 스윕넙스에서 잡은 키프레임값을 가져올 수 있는 방법이 있는지요??????
글로만으로는 이해하기 힘들까봐 움짤 추가요!!
휴일 쉬다가 이제 봤네요. 먼저 답변 감사합니다.
키 주는 이유는 텍스트를 스윕넙스의 growth를 통해 애니메이션 주고 그 데이터를
리얼플로우로 가져갈려고 에디터블 할려고 해요
불린으로 growth 효과를 내주셔야 합니다.
그런데 이런 뜬구름 없는 질문보다는 어떤효과를 구현하려 하는지 제대로 질문을 하셔야 질문 하는 사람이나 답변하는 사람이나 두번 일안하게 합니다.
서로간의 예의 입니다.
질문은 3자가 정확하게 이해하게 끔 질문 해주세요~
아무래도 이미지가 없이 글로만 표현할려다 보니 질문 내용을 제대로 전달 못했네요
표현하고자 하는거는 첨부한 움짤처럼 페인트통에서 텍스트들이 스윕넙스를 이용해 자라나게 만들었습니다
그리고 페인트가 튀는 걸 표현하려고 리얼플로우를 사용했습니다.
근데 이때 페인트물방울들이 자라나는 텍스트에 맞춰서 튀기게 할려고 하는데
스윕넙스의 옵션에 키를 잡은 데이터를 바로 리얼플로우로 가져가니깐 인식을 못하더라구요
그래서 에디터블해도 스윕넙스의 옵션에 잡힌 키를 그대로 유지하는 방법을 질문 한 것 입니다.ㅠㅠ
그런방법이 없다면 다른 방법이 있다면 답변부탁합니다.
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제 지식으론 고롷겐 안됩니다.
다른 방법을 찾아야하는데
그러기 위해선 일단 스윕넙스로 만들어서 키까지 줘놓고
왜 에디터블을 하는것인가를 알아야겠꾼여