주소복사 | 조회 수 728 추천 수 0 댓글 8
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
20110808.jpg

셈플이미지에 표기된 빨간라인 안의 반사이미지를 보면...
공간안에 있는 지구를 거울벽에 비쳐지게 렌더링을 걸었더니 셈플처럼 지구가 옆으로 늘어지게 외곡이 되어 있더군요.
이를 외곡이 안되게 똑바로 반사가 되도록 렌더링하는 방법이 있는지 궁금해서 올렸습니다...^^:


길동님 질문의 답변...^^:

20110809.jpg


  • profile
    길동 2011.08.08 23:17

    카메라 타입을 바꿔보세요
  • profile
    아트팬 2011.08.09 09:19

    혹시?... 실제 렌즈군중 외곡을 최소화하는 TS(17mm)렌즈가 있던데?...
    3D상에서도 이런(TS)급의 렌즈표현을 설정할 수 있나요?... 있겠죠?...^^:
    일반적인 렌즈설정만으론 구경과 화각에서의 변화가 전혀 없던데...
  • profile
    최걸 2011.08.09 09:02
    지구가 병들어서 그렇습니다.

    우리 모두 자연보호를~~!!!

    * 거울에 비친 제 모습도 실제 모습보다 옆으로 퍼져 있어요 ㅠㅠ

    아트팬님 실례가 되었다면 죄송합니다. 담 정모 때 뵈어요
  • profile
    아트팬 2011.08.09 09:16
    퀙!...ㅋ
  • profile
    길동 2011.08.09 10:12
    투시가 적용되는 면이기 때문에 비쳐지는것도 영향을 받는것이겠지요.
    물리적으로 그렇게  보이는것이니. 만약 딴지걸면 거울옆에 세우고 따지시던가 ..
    아님 훼이크...메인으로 지구는 컴포지팅태그를 이용해서 비추지 말게 하고..
    허리가 가는 지구를 렌더링은 안되는데 거울에 비추게 컴포지팅 태그를 이용하시요~
  • profile
    아트팬 2011.08.09 10:36
    딴지라뇨... 그런...^^:
    딴지를 걸 생각일랑 상상치도 안았습니다...^^:
    다만 제가 이해력이 부족해서 설명을 잘 이해하지 못해 헤매는 게지요...^^:
    전 단지 실제 거울에 비춰지는듯 자연스러운이미지로 레더링이 되면 좋겠다는 의견이였을뿐...
    사실 포샵에서 합성하는게 편하긴 합니다만... 매번 포샵에만 의존하기두 그렇구
    포샵은 단지 투시를 정확히 표현하기가 힘든지라 좀더 사실적표현을 기대했던겁니다만...
    제 질문이 길동님의 심기를 건드렸다면 미얀합니다...^^:
    암튼 투시적용에 따른 당연한 외곡이라면 그냥 포샵으로 합죠...^^:
  • profile
    길동 2011.08.09 11:32
    클라이언트가 딴지 걸면이라는 말이었는데요^^~
  • profile
    아트팬 2011.08.09 15:35
    ㅋㅋ:

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18234
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48801
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12867
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4803
17071 컨텐츠 브라우저에 보면 씽킹파티클 어떻게 하는건가요? 9 file 아스피린 2011.08.03 313
17070 Character 용(드래곤)이 스플라인을 따라서 꼬불꼬불하게 가고싶은데요.ㅡㅂ ㅡ? 3 file 골든★레빗 2011.08.03 659
17069 MoGraph 큐브들이 랜덤하게 생성되는 애니메이션 방법이 궁금합니다. 1 file 아트모션 2011.08.03 347
17068 렌더링 타임에 대해서 질문드려요!! 1 샤샤샷 2011.08.03 232
17067 라이팅 컨텐츠 브라우져에 있는 라이트에 관하여.. 1 감나무 2011.08.03 290
17066 기타 동영상 프로그램에 대한 질문입니다. 2 환이 2011.08.04 220
17065 모델링 Spline 라인 3 file 맥스2337 2011.08.04 415
17064 기타 케릭터 구매할수있는 사이트가 있는지 여쭤보려 합니다. 1 봄이와 2011.08.04 311
17063 기타 프리미어 화질 관련 질문입니다 4 환이 2011.08.04 877
17062 모델링 스플라인 메우기....... 4 file 불사조 2011.08.05 409
17061 애니메이션 타임라인상의 특정 키구간을 타임 비율을 유지한채 늘리거나 줄이거나 할수있을까요? 2 아트모션 2011.08.06 406
17060 텍스쳐 Cloner (Object mode) 에 Multi Shader를 적용할때 같은 이미지가 나옵니다. 2 file 매드카우 2011.08.06 461
17059 일반 매타볼 컨트롤할수있나요? 2 하늘 2011.08.08 234
17058 MoGraph 동시에 연결되는 라인들이 랜덤한 시간차로 연결되게 하려면 어떻게 해야하나요? 2 file 구리뱀팡 2011.08.08 345
» 거울에 비친 물체의 외곡현상 없애는 법좀...^^: 8 file 아트팬 2011.08.08 728
목록
Board Pagination Prev 1 ... 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 ... 1768 Next
/ 1768
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요