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재질 입힐때 셀렉션 적용해서 재질 입히는거 질문 드립니다

by 머리속돌맹이 posted Jun 30, 2011 Replies 10
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셀렉션.jpg 
길동님께서 익스트루드 넙스에 셀렉션 에따라 재질을 넣을수 있다는 답변 을 봤습니다

파란색 표시부분이 높이에 해당하는 부분인데요 이부분에 맵핑을 하고싶어요

C1 : 앞쪽캡
R1 : 앞쪽 베벨(필렛)
암것도 없이 : 익스투르드 부분 기본 재질.
C2 : 뒤쪽캡
R2 : 뒤쪽 베벨(필렛)

이렇게요

그런데 베벨된곳 캡된곳 다 적용해보니 뭔지 잘알겠더군요

한군데 재질을 또 넣고 싶은 부분이 있는데요

높이에 해당하는곳이 잘 안되더라구요

높이에 해당하는곳을 입히려고 재질을 한개 더복사해서 셀렉션값을 다날리고 랜더링

해보니 베벨이나 캡등에 재질적용한건 다 적용이 안되고 그냥 한색상만 랜더링이

되더라구요 높이에 해당하는 곳만 따로 재질을 주고 싶으면 셀렉션 값에 뭘써야 하나요?

답변 기다리겠습니다


tip : H키는 오브잭트를 확대해서 볼수있다
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    머리속돌맹이 2011.06.30 17:44
    너무 궁금합니다...덜덜/..
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    고리 2011.06.30 18:27
    높이에 해당하는곳이 무슨말씀인지 잘 이해가안가요 그림이라도 붙여부시면 답변이 잘달릴것같은데요
    특정부분을 따로맵핑할려면 Set Selection으로 검색해보세요
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    머리속돌맹이 2011.06.30 18:55
    검색해 보니 제가 원하는게 없었습니다

    우선 이미지를 올려놨습니다

    자꾸 귀찮게 해드려 죄송합니다^^;;
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    고리 2011.06.30 19:04
    파랑색부분은 원하시는거면 그 재질은 가장아래(가장왼쪽)에 높고 그위에 c1이든 r1이든 적용하시면 되요(재질을 중첩해서 적용하세요)
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    머리속돌맹이 2011.06.30 20:15
    고리님~

    우선 중첩은 됐는데요

    셋 셀렉션 설정방법은

    라인으로 모양을 만들어 딕스투르드 넙스하고나서 켑으로 모양을 만들고

    그이후에 캡된부분 모깍기 된부분 들을 R1,C1등등으로 원하는 부위를 지정해서 맵을 넣는거잖아요

    근데 저 별모양을보면 캡된부분은 뚜껑을 말하겠죠? 그부분은 연두색이에요 그리고 필렛 된부분이 빨강이구요

    그리고 파랗게 표시한부분은 그냥 높이에 해당되구요

    필렛된부분 R1,R2로 설정 가능하고 캡된부분은 C1,C2로 가능하고

    그리고 나머지부분 즉 높이부분은 설정방법이 안나와있어서요

    혹시나 H1,H2가 될까싶어 해봤지만 안되더라구요 ^^;;

    답변 감사드립니다.
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    머피 2011.06.30 20:47
    그냥 재질 하나 더 추가 하심 됩니다.
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    머리속돌맹이 2011.06.30 22:07
    재질을 더 추가해서 해보니까

    그냥 그재질만 먹고 미리 필렛이랑 캡되있는부분도 바뀌더라구요...
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    이미지 006.jpg 이미지 007.jpg 이미지 008.jpg 이미지 009.jpg 
    위에도 설명했듯이 재질을 하나먹이고 그 위에 c1이든 r1이든 먹이시면됩니다. 

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    머리속돌맹이 2011.07.01 12:42
    감사합니다

    더 열심히 하겠습니다

    금요일인데 좋은 하루 되시길바래요^^
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    머피 2011.06.30 22:47
    순서를 바꾸시거나 Mix Texture 체크 해주세요.