텍스쳐
2011.05.23 22:43

스피어에 패턴 맵핑

주소복사 | 조회 수 590 추천 수 0 댓글 6
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imagesCAEGQB7Z.jpg점박이.jpg

왼쪽 사진과 같이 스피어에 점박이 패턴을 맵핑하려고 합니다만 (구멍이 뚫려 있는건 사진이 없어서...)
일반적으로 스피어 맵핑하면 맵의 위아래  부분이 원래 의도하지 않은 모양으로 맵핑이 됩니다만...
왼쪽과 같이 맵핑하려면 어떻게 해야 하는 것인가요~? 소중한 답변 기다립니다. ㅠ
  • ?
    존재와당위 2011.05.24 00:26 Files첨부 (1)
    참고하세요.
    알파맵을 이용하시면 간단하게 하실 수 있습니다.

  • ?
    아쵸배리 2011.05.24 10:07
    답변 감사합니다. 그런데 제가 질문글을 조금 애매하게 올린것 같아 죄송합니다.
    구멍을 뚫는 것이 아니라 저렇게 왜곡없이 일정하게 원모양의 패턴이 들어가려면 맵핑을 어떻게 해야 하는가에 대한
    질문이었네요ㅠ
  • ?
    존재와당위 2011.05.24 10:17
     UV length 를 조절해보십시오
    그러면 둥근형태가 나옵니다.
  • ?
    옆집사는삼촌 2011.05.24 12:45
    스피어생성시 퍼펙트 랜더라는 옵션이 있을겁니다 그걸 체크를 꺼보시는 것도 괜찮습니다 ^^

    아니면 텍스쳐를 원에다가 비치게 한다음에 베이크 시켜서 덮어 씌우는방법도 괜찮습니다.
  • profile
    길동 2011.05.24 19:04
    위의 두분의 방법은 약간 범위를 벗어 났구요~~

    패턴이 특히한 형태의 스피어 입니다.
    UV구성도 만만치 않구요..
    정확하게 나오기 어렵습니다.

    맵핑으로 어렵다고 판단됩니다.^^
    이 방법도 있습니다..

    http://www.cinema4d.co.kr/?document_srl=1454749&mid=lab_modeling


  • ?
    아쵸배리 2011.05.25 00:25
    맵핑만으로는 힘들고 모델링 후 해야 하겠군요
    답변 감사합니다!!! 답을 얻었습니다!!

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