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데칼 맵핑 할적에 규격맞춰 만드는 법이 궁금합니다.

by 스트림비 posted May 20, 2011 Replies 4
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안녕하세요. ^^: 요즘은 라이노 배우느라고 c4d는 한동한 뜸 하다가..  4d로 넘겨서
(컴터가 겨우 AMD듀얼코어2.0에 2기가램 쓰고 있어서..다른 렌더러는 엄두를 못내겠네요.ㅎ;;)
렌더링 하다가 궁금한 점이 생겼는데요. 데칼맵을 만들때 위 이미지 처럼 제가 만든 모델에 한장에 전체적으로 규격 맞춰서 만들려고 하면..
어떻게 해야 되나요?;  예를 들면 탑뷰사진을 캡쳐해서 포토샵에서 위치 맞춰서 만들고 그러는 것인가요?;
ㅜ.ㅜ c4d 작년 6월달부터 시작 했는데 정말 아는게 없네요;;
  • ?
    머피 2011.05.20 21:45

    바디 페인트 메뉴얼이 자료실 어딘가에 있는것 같은데,UV MAP을 맞추는 방법이 설명 되어 있는 것 같았습니다.

    상황에 따라 달라서 짧게 설명 드리는 것 보단 직접 보시는 것이 나을듯 합니다.

  • ?
    스트림비 2011.05.21 00:27
    넵..감사합니다. 바디페인터 UV쪽 공부해 봐야겠네요. ^^;
  • profile
    정석 2011.05.23 05:27
    제품 하시는 분들은 간단히 하실수 있는 방법은
    저 이미지를 제품의 상단에 들어가는 것이라 생각하고 말씀드리겠습니다.

    위에 언급하셨듯이 탑뷰찍어서 포샵에서 작업해서 가져왔을때로 예를 들면

    우선은 모델링에 이미지를 컬러채널이든 불러오신담에 오브젝트에 재질을 적용하시고,
    탑뷰로 가세요. 그리고 오브젝트 메니져의 오브젝트 옆에 있는 재질 테그애서 Fit to Region 이라고 보일겁니다.
    그걸 선택하고 뷰포트에서 화면을 긁어주세요. 그럼 이미지가 제품에 방향을 맞춰 들어갈겁니다.
    그리고 Fit to object 도 해보세요. 그럼 제품의 크기에 맞게 맵핑의 크기가 조절될겁니다.

    이렇게 하시면 편하지요. 물론 모델링이 어떻게 되어있는에 따라 다양한 방법이 병행되겠죠. 셋 셀랙션이라던지.
    평면적인 면에 맵핑을 하실때는 핏투리즌, 핏투이미지, 핏투 오브젝트 로 조절하시면 편합니다.
  • ?
    스트림비 2011.05.23 15:45
    아하..어떻게 작업하는지 이제 확실히 이해가 되네요. 정석님 감사합니다.^^