음악이 있다면 음악의 주파수 와 메터리얼의 밝기를 연결 해주면 되겠죵. 순차적으로 하려면 좀 복잡하긴 하겠지만 몇몇의 이펙터와 노드들을 연결 하는것으로 할 수 있어요.
직접 키를 잡으려면
직접 저 정보를 수정하시고 키를 잡으시면 됩니다. 위에꺼는 에디터 에서 보일것 인지 아래꺼는 렌더상태에서도 보일 것인지 입니다.
둘다 키를 잡기 보다는 하나가 하나를 따라가게 하는게 좋겠죠.
위와 같이 셋팅 하시면 리스트의 모든 오브젝트가 에디터의 값이 렌더러의 값에 들어가게 됩니다. 에디터 하나만 키를 잡아도 되는 거죵. Null 이라고 된 노드는 그냥 오브젝트 노드입니다. 어짜피 리스트의 오브젝트들로 덮어 씌워 지기 때문에 아무것이라도 상관없구요.
스크립트로 하려면
아래의 스크립트를 스크립트 매니저에 넣고 Off 같은 이름으로 이름 지어 줍니다. 저장합니다.
var doc = GetActiveDocument(); var obj = doc->GetActiveObject(); doc->AddUndo(UNDOTYPE_CHANGE_SMALL,obj); obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_EDITOR =1; obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_RENDER =1; obj->Message(MSG_UPDATE);
아래의 스크립트를 스크립트 매니저에 넣고 On 같은 이름으로 이름 지어 줍니다. 저장합니다. var doc = GetActiveDocument(); var obj = doc->GetActiveObject(); doc->AddUndo(UNDOTYPE_CHANGE_SMALL,obj); obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_EDITOR =2; obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_RENDER =2; obj->Message(MSG_UPDATE);
위의 스크립트는 아래의 정보를 순차적으로 변경 합니다. 스크립트 실행후 키를 잡아 주시면 됩니다.
2. 오브젝트 ] 기본 ] 렌더링에서 표시 > 숨김 : 키 잡아주시거나
3. 따로 렌더링 후에 후보정 툴에서 opacity 조절
1번이 가장 쉽겠네요.
디스플레이 태그는 마우스 우측 버튼 클릭하시면 cinema 4d 태그에 있습니다.