첨부한 그림을 보시면 바닥에 리플렉션이 들어가있습니다. 바닥에 있는 리플렉션만 따로 뽑아서 에펙에서 합성을 할려고 하는데요. 문제는 저 리플렉션만 가지고 가야 하는데..자꾸 바닥(플랜)까지 같이 랜더링 됩니다. 리플렉션을 알파값을 가진체 랜더링 걸려면 어떻게 해야 할까요?? ㅠㅠ
리플렉션 채널은 생각 하신것과 다르게 그냥 screen 이나 add 처럼 더해지는 채널로서 합성 하는것으로 알파값과 관계가 없습니다.
따로 뽑는 다는 것도 렌더링시 계산은 전부 하는데 합쳐서 보여지기 전에 나눠서 보여주는 것 뿐 입니다.
말씀을 자세히 않적어 주셔서 그냥 예상을 해보건데
리플렉션만 넣는다는 목적은 상관없고 아마도 바닥이 다른 스카이나 이런 HDRI를 비추고 있어서 그것이 같이 렌더링되서 add 등등으로 합성시 같이 밝아져 버린다 이런 경우 신거 같은데... 이것이 맞다면, 콤포지팅 태그로 반사를 제외 해주셔야 합니다.
씬을 올려 주시면 한방에 해결됨.
이것도 저것도 아니고 정말 리플렉션의 알파 값을 뽑으시고 싶으시면 반사 없는 렌더를 하신후에 반사 있는 렌더를 따로 하신후 합성툴에서 디퍼런스( 색이 서로 다른 채널을 뽑아냄)로 추출해 내면 반사만 남게 되겠죠. 근데 이럴 경우는 아니신거 같고 위의 경우가 맞을것 같네요.