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안녕하세요.
요즘 학교에서 맥스를 배우고 있습니다.
하지만 맥을 쓰고있는 관계로 교수님께 따로 말씀드리고 C4D로 진행하고 있습니다.
처음 접하는 3D를, 수업은 맥스로하고 혼자 C4D로 따라가려니 어려움이 많네요.

오늘 진도에서 오브젝트를 다중선택해서 Transform이나 Rotate를 적용했을때,
선택된 오브젝트가 각각 독립적으로 커지거나 회전이 되도록 하는 방법을 배웠습니다.
(옵션 이름은 잘 모르겠구요, 교수님도 스크린에서 아이콘만 가르쳐주셔서)

수업시간에는 다행히, 오브젝트는 예시로만 보여주시고
실제로는 폴리곤만 독립적으로 컨트롤 했는데요
이부분은 Normal scale이나 변형시 Axis 컨트롤을 사용해서 비슷하게나마 결과가 나왔습니다.

하지만 오브젝트 단위나 edge단위로 가면 완전히 다른 결과가 나오고,
오브젝트간 대칭 변형이나 회전을 할때 꼭 필요할것이라는 생각이 들었습니다.

C4D에서는 이러한 기능을 하는 툴이나 옵션이 무엇인가요?

참, 그리고 맥스의 smooth(폴리곤을 나눠 개체를 부드럽게 만들어주는 툴)가
C4D에서는 HyperNURBS 맞나요?
  • profile
    알비 2011.04.06 19:34
    기본적인 툴을 아직 이해 못하고 계신 것 같네요.
    학교 진도대로 맥스를 배우시던가
    정 시포디를 사용하고 싶으시다면 학교진도에 상관없이
    시간을 투자하셔서 기초적인 부분은 빠른 시간안에 익히셔야 할꺼 같아요.
    시포디의 기초적인 메뉴의 특성을 가르쳐주는 시포딕을 구입하셔서 보시는 것도 좋겠구요.
    퀵스타트라도 우선 마스터하셔야겠네요.
    열공하세요.^^
  • ?
    김재정 2011.04.07 03:50
    따끔한 한말씀 감사합니다^^
    열심히 해서 좋은작품 보여드리도록 하겠습니다~

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