시뮬레이션

torus에 rigid body를 주면 다이내믹이 cylinder 형태로 작용합니다.

by 에드워드 posted Apr 05, 2011 Replies 9
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결국은 답을 찾지 못하고 이렇게 질문을 드립니다.

Screen shot 2011-04-05 at 오전 10.29.34.jpg

그림을 보시면 양쪽 링이 자유낙하해서 바닥에 둘 다 도달해야 하는데
왼쪽 링은 가운데가 막힌 원판마냥 기둥 맨 위에 얹혀서 내려오질 않습니다.

일단 rigid body 태그를 붙인 기둥판(?)을 만들었고
fracture object 에 rigid body 태그를 붙인 후, 그 하위에 torus를 종속시켰습니다.

첨부파일은 11.5로 작성했습니다.




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편하게 에드라고 불러주셔요. Hey, Ed?


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