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http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=967294

비디오 다운받아서 보세요..


  • profile
    길동 2011.03.28 15:45
    다음 부터는 간략한 설명을 부탁 드립니다.

    Thumbs up Retopo in C4d - Scriptpack

    Hello all,
    I just digged into Retopology as I am working more and more with Zbrushmodels. First I thought I would buy Topogun. But than I had the Idea to use the Shrinkwrapdeformer to make Retopology in Cinema4d directly.
    I have discovered something really cool. You can use the Shrinkwrap while editing with any modelling-tools. And the lowpolymesh stays on the surface of the Highres-mesh. I was really happy to see this. But then I found some limitations. Because the Modelingtools like Knife, Brushes or edge-extrude will only see the Normaldirections of the undeformed Mesh. So you get a mess after every big change. 
    Ok...than my Idea was to make a "current state to object" on the Lowpolymesh and reassign the Shrinkwrapdeformer. To do this by Hand everytime it would interrupt the workflow to much. So I wrote a Script for it (Retopo-Remesh).
    Another Script (retopo-initialize) sets up your Scene and your tools so you can start modelling at once.

    And I find it Works Great. I would like to exchange opinions and Experiences with this technique here.
    The important thing to do is to use the Remesh-Script after any big change like using the Brushtool or the Edge-extrude. Best You give it a shortcut.

    Short Instruction:
    -Select your Highpolymesh
    -Run "Retopo-initialize" and choose if the Mesh is symmetrical. ( If yes, the mesh needs to be oriantated on World Zero)
    -Start drawing you loop with the "create polygon tool"
    - After every use of the Brush-tool, the Knife or edge-extrude you have to run the Remesh-Script.
    - After you are done you can run the Remesh-Script and delete the Shrinkwrapdeformer.
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    머피 2011.03.28 16:38
     이제 C4D도 재활용이 되는 군요.^_^ ;;;   개발자가 Topogun도 샀으면서도 C4D가 마냥 좋은 모양 입니다. 정보 감사 드립니다. 
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    카이젤블루 2011.03.28 22:33
    개발자가 상당한 능력자군요 -_-; ㄷㄷㄷ
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    존재와당위 2011.03.29 00:34
    3d스캐너가 있으면 죽이겠네요.
    있었으면 좋겠다 생각했던 그런 플러그인이네요!!
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    전갈 2011.03.29 03:54
    세상에..이건 대박이군요..ㅎㅎㅎㅎ
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    가디언케이군 2011.03.29 14:01
    오..신기하네요~
  • profile
    이단비 2011.03.29 22:58
    이거야 원.... 가끔 꿈이나 꾸던 기능이... 꼭들 보세요~~
    3D 스캐너와 3D 프린터도 생각보다 빠른 시일내에 가정에서 쉽게 쓰는날이 올겁니다. 
    최근소식을 곧 디자이놀로지에 올리도록 하겠습니다.
  • ?
    짐승이로다 2011.03.30 00:08
    아직 초보라 그런지 전 어떤건지 잘 모르겠네요.;;  빨리 실력부터 업을..ㅠ
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    엘라스틱마인드 2011.03.30 21:27
    사실 잘 모르는 분들도 있던데 그냥 찍어서 토폴로지 하는건
    시네마 기본기능 안에 3D snap 을 키고 찍어 주시면 됩니다.
    스냅만 써도 뭐 토폴로지 하는데는 문제 없지요. 어짜피 자동으로 하는거 보다는
    직접하는게 면이 깔끔하니까요.


    자동으로 어느정도 뽑아 주는건 줄 알고 봤는데,
    그냥 찍는거에 조금 편하게 도와주는 스크립트 네요.
  • profile
    크리드 2011.04.04 16:15
    익스트루드가 표면을 따라가는 걸 보면 그냥 스냅키고 찍는 거 보다는 혁신적으로 편하다는 생각이에요~ ^^

    만세~ ^^
  • profile
    루시드폴 2011.04.05 23:28
    3d 프린터를 가정에서 쓰게 된다니 소름끼치네요. 제발 그런날이 왔으면
  • ?
    C4D에서 토폴로지 생성으로 쓸만한게 있으면 참 좋겠다고 생각했었는데 마침 이렇게 올려주셔서 한번 사용해보았습니다.
    그냥 스냅을 걸고 할때보다는 정말 편하네요 ^^; 맥스 2012에도 비슷한게 나오던데 동영상으로 봤을때 사용하는 느낌은  비슷한거 같기도 합니다.
    플러그인을 이용해서 토폴로지를 하다보니 매쉬가 어느정도 생성이 된 후에  Retopo - Smearbrush와 Retopo - Smoothbrush를 사용할때나 엣지를 그냥 잡고 움직일때등의 상황에서  슬로우로 작업한다는 느낌이 좀 듭니다. 
    조금 답답하지만, 그래도 없이 사용할때보다는 많이 편해져서 만족스럽습니다. ^^
    사용중 이미지를 한번 올려봅니다.

    2011-04-07_142333.jpg  
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    워메버핏 2012.05.15 16:50

    저도 아직 초보라 .. 무슨 말인지는 잘 모르겠네요 ㅎ;; 유익한 정보 같은데 ㅜ 


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