모델링

블린질문입니다

by 찰스 posted Mar 24, 2011 Replies 6
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스크린샷 2011-03-24 오후 10.41.20.png 
A_B빼기로 구멍을 흰 부분까지 줬습니다...근데
긴 원기둥때문에 다시 막혀버립니다... 위치 크기 그대로 두고 블린효과 적용 안되게 할수 있나요?
물론, 긴 기둥을 내리면 되겠지만....또는 긴기둥에도 불린을 주면 되는 방법 말구
긴 기둥에 다른 방법으로 블린효과 적용 안되게 할 수 있나요? 블린효과문제.c4d

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    고리 2011.03.24 23:16

    아 어렵다.... 파일도 보고 글도 한 세번읽어봤는데요 제가 독해능력이 떨어지는지 무슨 말인지 잘 모르겠어요....

    블린이 적용안되게할려면 블린을 끄면 될것이고 긴기둥은 보니 그냥 따로있는상태인데 블린을 안먹게 한다느니....

    어렵내요....

  • profile
    최걸 2011.03.24 23:17
    저도 질문의 의도가 파악이 되지 않습니다.
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    찰스 2011.03.24 23:41
    음... 긴 기둥이 블린적용된 위 부분으로 올라가져 있으니까 막혀 버리니까  긴 기둥도 적용될 수 있나해서요!
    쉐이란 건축용을 전에는 사용했는데 그런 기능이 있어서.....
    >이런 기호 같은걸 적어 주면 위에서 생긴 불린이효과(구멍)가 생기는데.....
    죄송해요 설명을 못해서.....
    아....만나서 얘기라도 하고 싶다...

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    유재남 2011.03.25 02:01
    안타깝네요... 스케치라도 대충해서 올려보시지요... 음..
  • profile
    길동 2011.03.25 10:29
    찰스님...

    일단 캐드적인 접근의 방식으로 모델링 습관은 버리셔야 합니다.
    시포디는 전형적인 엔터테인먼트용 3D어플리케이션입니다.
    사용되는 모델링은 전형적인 폴리곤 기반의 모델링에...폴리곤기반의 넙스기능과 섭디비젼의 기능이 가미된 상황입니다.

    불린의 경우 대표적으로 캐드에서 많이 사용되고 서피스모델러 보다는 솔리드 모델링에 적합한 기능이기도 합니다.

    물론 시포디의 경우 비슷한 포지션을 가진 프로그램보다는 불린의 기능이 상당히 안정적이긴 합니다.

    하지만 특이한 경우를 제외하곤 블린은 자주 안쓰시는 방향으로 공부를 하셔야 합니다.
    폴리곤 모델링의 기반은 포인트 땡기는 노가다에 준해서 작업이 많이 됩니다.
    기본적인 폴리곤모델링의 방법들을 공부하시길 바라면서요..


    일단 설명이 어려우면 그림을 그려서라도 설명이 가능하잖아요?
    남을 이해시키지 못하는 커뮤니케이션은 디자이너의 가장 문제점이기도 합니다.
    그렇게 어려운 것도 아니고 다른 사람이 봤을때 이해가 갈만한 내용으로 질문을 해주시면 고맙겠습니다.

    잘 안되시면 자꾸 질문하시는 것도 연습하셔야 하구요..
    기존에 올라온 질문들도 살펴보세요..
    감 잡으실겁니다.

    자주 질문하시는 것은 매우 열심히 공부한다는것을 반증합니다만..
    일단 해결을 하시는 것을 목적으로 두시면서 질문을 고려 하신다면 기존의 질문의 방식과는 전혀 달라질거라 생각합니다.~

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    엘라스틱마인드 2011.03.25 14:19
    ;; 이래서 외국 취업 조항에 항상 커뮤니케이션 스킬이 있구나 싶군요..ㅎㅎ

    제가 보기에 아직 CG툴의 하이어라키 구조의 작업방식에 대해서 이해를 하지 못하시는듯 하네요.
    그래서 질문이 이렇게 난해 한것이구요.

    제가 이해하기론 지금 하얗게 선택된 불린된 오브젝트 말고 나머지 원기둥의 상단이 불린된것의 구멍을 막고 있어서
    뚫고 싶다는 말 같은데... 이게 제가 생각한게 맞다면...제발 기초 공부좀 하시면 좋겠네요. ㅜ_ㅜ
    이런 작은 것으로 시간 보내사는게 안타까움..시간이 제일 비싼 무형의 재화인데...말이죠.

    정말 모델링 강좌 아무거나 한번만 봐도 될텐데...

    위의 제말이 맞다면
    에디터블( C키 )를 원기둥에 하셔서 폴리곤 모드에서 원기둥의 상단을 선택한후에 지워 주시면 됩니다.