모델링

자동차 모델링 중 앞유리 부분이 헤깔립니다 ㅠㅠ

by 아스피린 posted Mar 23, 2011 Replies 3
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자동차 바디를 모델링 하고 앞유리를 따로 하려고 하는데요 (이게 맞는건지 잘 모름)
오랫동안 짓주물러도 답이 안나옵니다 어떤 방법으로 앞유리만 따로 따내거나
만들거나 할 수 있나요 유리 두께를 주려고 해도 잘 안되는군요 ㅠㅠ
혹시 아시는 분 있으시면 도움좀 주세요~~^^
파일첨부했습니당~

Who's 아스피린

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서명? 정윤식
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    길동 2011.03.23 13:02 채택
    두께는 익스투르드 할때 Create Cap체크하시면 되구요
    Split이나 Disconnect 로 분리시키면 됩니다.
  • ?
    아스피린 2011.03.23 14:04
    길동님 말씀대로 앞유리창을 따내서 실제 바디 및에 페어런츠 시키니까 되는군요^^
    감사합니다~ 이럴 때 큰힘이 되어주셨습니다~!!!
    ^_____^
  • ?
    환영그림 2011.03.23 14:28
    질문과는 별도로 ....

    올리신 샘플의 계층구조가 현 작업파일의 계층구조랑 같다면 문제가 있네요
    대칭과 하이퍼넙스의 종속관계가 서로 바뀌어야 하고
    대칭과 하이퍼넙스는 하위 계층으로 단 한개만 허용하니
    각 부품의 객체들을 널로 묶어 종속 시켜줘야 합니다

    하이퍼넙스 > 대칭 > 널 > 실제 객체들 순으로 바꿔 보세요