GI옵션 사용시 Multi-pass 그림자가 화이트로 나오는현상!

by 가디언케이군 posted Mar 16, 2011 Replies 4
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안녕하세요~

Area Light를 설치하고 멀티패스로 그림자를 뽑으면 제대로 나오는데..GI를 키고 뽑으면

아무것도 없이 그냥 화이트로 나와 버리네요;

Area Light와는 다른방법으로 연산하기 때문에 멀티패스로는 뽑을 수 없는건가요?

정말정말 궁금합니다! 파일첨부 하였습니다. 답변 부탁드릴게요~
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    길동 2011.03.17 07:08
    파일을 봐야 합니다.
  • ?
    가디언케이군 2011.03.17 10:05
    파일 올려 놓았습니다. 꼭 해결 되었으면 좋겟네요~!
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.19 16:57

    ㅡ_ㅡ;; 라이트가 없는데 그림자가 나온다니요.;;;

    GI로 인해서 생기는 그림자 처럼 보이는건

    컬러가 뭍어나는 현상을 기술적으로 만든 color bleeding 기술 이구요.
    그래서 그림자 처럼 보이는건 GI채널과 같이 렌더됩니다.

    저걸 따로 뽑고 싶다면 시네마내의 GI함수를 수정 하거나 GI쉐이더를 짜야 하는데 그럴순 없고..

    합성툴에서

    블리딩을 받는 오브젝트 - 오브젝트 ID로 블리딩하는 물체를 해서 추출해내야 합니다.


     

    헐리웃 작업에서 쉐이크 이런거 콤프보면 100개 노드 이런건 다. 위에 말한거처럼

    나중에 다 골라내서 효과주고 그래서 노드가 많은거에요.
    요즘엔 컴퓨터 좋아져서 그냥 수치바꿔서 재렌더하더군요.


    추가로 라이트가 있더라도 최종 렌더 했을때 GI때문에 하양게 타서 그림자가 없다면

    멀티패스로 뽑아봐도 그림자 않보입니다.

    이것도 저것도 다 했는데도 않나온다면,

    최근에 다른분 답변하다가 겪은일인데 프로젝트파일 자체가 깨지기도 하더군요.

    프로젝트를 새로 열어서 전부 복사

    붙여넣기 해서 프로젝트 파일을 새로 만들어 보세요. R12와서 좀 뭔가 꼬이나 봅니다.

  • ?
    가디언케이군 2011.03.20 11:55
    혹시나 했는데 역시나 군요; 라이트를 추가로 설치해서 그림자만 보이도록 해야겠네요ㅜㅜ 답변감사합니다