plane으로 cloth 만든후 격자무늬가 랜더링때 생겨 납니다.
by
현큐
posted
Mar 10, 2011
Replies
1
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
plane으로 cloth 만든후 랜더링을 걸은후 확인하면 저런 격자 무늬가 생깁니다.
저와 같은 문제를 해결하신분이 혹시 계시다면 조금만 도와주세요
(라이트에 쉐도우가 켜있습니다.)
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'1'
길동
2011.03.10 11:30
한계일수도 있구요..
폴리곤수가 너무 많으면 저런 모아레 현상이 일어납니다.
좀 줄이시는편이..
시네마 클로스의 한계이기도 합니다.
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
굴곡이 있는 호스 만들기
3
황재
2011.04.04 14:12
캐릭터 태그의 포인트 캐쉬로 베이크하기 질문입니다.
3
필바다
2011.04.04 14:04
Vray렌더러 사용시 큐빅의 양쪽면에 각각 맵핑을 입히고 싶습니다.
16
하늘소망
2011.04.03 23:23
스플라인과 폴리곤 면을 함께 이용한 모델링 방법이 궁금합니다.
8
스트림비
2011.04.03 21:31
익스투르드이너를 사용해서 어떤 모양을 만들려고 하는데,면에 각이 안생기게하는 방법...
2
로지
2011.04.03 17:16
ai 파일 입포트, extrude에 대한 질문 입니다
3
물파스
2011.04.02 18:54
dpit 1.5 버젼에서 컵에 물담아놓는 방법좀 부탁합니다
2
트윈즈
2011.04.01 21:10
체인을 이용한 다이나믹 관련 질문입니다.
1
개구리만두
2011.04.01 11:19
cstool에 대해서 질문좀 드릴꼐요
3
싸장
2011.04.01 07:31
로테이션만 하면 오류나요 ㅜㅜ
3
나베
2011.04.01 05:06
explode 사용법좀 간단히 부탁드리겠습니다.
1
정효진
2011.04.01 04:50
3D영상 제작 프로세스에대한 질문입니다^^
1
전갈
2011.03.31 23:54
뷰포트에서 보는 파티클 입자의 갯수에 대한 질문.
2
혁이
2011.03.31 20:09
hair를 다이나믹처럼 미리 캐쉬 베이크시키는방법 있나요?
2
아아가나
2011.03.31 16:53
Fur 에 다이나믹적용은 안되는건가요?
2
아아가나
2011.03.31 16:05
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
X