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하나의 오브젝트에 여러개의 셋셀렉션을 해서 각기 다른 메터리얼을 입혔을때

셋셀렉션별로 매트이미지를 뽑고 싶은데요.

그간 셀렉션별로 스플릿을해서 각각 오브젝트 버퍼를 이용했습니다만.

다른 방법이 있나 궁금 합니다.

예전 답변글중에 박씨님이 오브젝트 버퍼를 이용하여 채널별로 나눌수 있다고 하셨는데.

감이 안잡히네요..
  • profile
    정석 2011.03.08 02:48
    총각. 오랜만이야..
    내가 아는 바로는 시네마에서 그건 안되는거같은데..
    어거지로 사용한다면, 멀티패스에서 Material Color 패스로 하면 단색으로 나와니까 같은 재질을 사용한 부분은 구별 할수는 있지요.

    다른 방법은 브이레이에 있는 메터리얼ID 채널을 이용하는거지요.
    강좌 - http://www.mefeedia.com/watch/34397811
    플러그인 - http://vrayc4d.com/manuals/files/plugins/plugins-1/auto-material-id-733

    도움이 안되는군.. 미안하네.. 총각.
  • profile
    총각김치 2011.03.08 12:14
    도움이 안되다뇨
    답변감사합니다~~~~^^
    형 간만에 한번 찾아뵐게요~
  • profile
    길동 2011.03.08 08:02
    셋셀렉션을 이용해서한다면
    재질자체의 색상을 Luminance 에서 색상을 100%줘서..
    에펠에서 색상으로 구분 분리 시키면 될거 같은데..아무래도 손은 더가야 할거 같구~

    멀티패스에서 색상으로 레이어를 만들수 있으니 그걸 이용해도 될것이고~
  • profile
    총각김치 2011.03.08 12:15
    그런방법도 있겠네요~~~
    길동님 답변 감사합니다.
  • ?
    박씨 2011.03.08 08:27
    내 아이디가 나오길래 깜딱~~ 놀랜네..헐.
    오랜만이군 총각군~ ^^
    필요하다면 split으로 쪼개어진 복제 개체를 이용해야 할듯 하구만...
    추가적인 씬구성이 필요하겠지만...

    아니면 위에 분들의 말씀에 귀기울이시게.. ^^
  • profile
    총각김치 2011.03.08 12:15
    ㅎㅎ 형이 예전에 답변해 놓은 글이 있더라구요

    역시 스플릿이 젤 편하게 쓸수 있을듯 합니다.
  • profile
    아키라박 2011.03.08 21:58
    저도 그냥 스플릿으로 합니다 ^^

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