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Untitled-1.jpg 안녕하세요.

맥스에서 본으로 리깅을 하고 FBX로 시포디로 넘기면 보시다시피 저렇게 됩니다;;

처음에 바이패드로 해보려다가 저런식으로 넘어와서 간단한 본으로 테스트 하니까 제대로 됬었는데

본이 좀 복잡해져서 그런가;; 마지막에 넘겨보니까 다시 저런식으로 넘어오네요;;

모션빌더를 이용하라는 글을 본 것 같은데 모션빌더를 쓸 줄을 몰라서;; 그냥 깔아서 오픈으로 FBX를 열고

다시 Export로 FBX로 넘겨봤더니 변화가 없네요;;

본의 위치나 애니메이션값은 다 제대로 넘어가는데 스킨 해놓은게 망가지네요;;

해결방법 아시는 분은 답변좀 부탁드리겠습니다.

  • profile
    크리드 2011.03.01 15:42
    맥스의 physique(피직)이나 skin을 적용하신 상태에서 FBX로 익스포트 하시면 위의 경우처럼 각 포인트의 웨이트값이 제대로 넘어오지 않는 경우가 많습니다.

    제 경우에는 스킨값을 포기하고 본 구조만 가져간뒤에 익스포트 후 시네마에서 다시 스킨을 잡는 것이 더 잘 나왔습니다.

    특히 맥스 쓰시는 분들은 캐릭터스튜디오의 피직을 아직까지 쓰시는 분들이 많으신데, 가급적 맥스에서 외부로 넘길때에는 스킨을 쓰시는것을 권장합니다. 실제로 오토데스크사에서도 더이상 피직을 지원하지 않는다고 벌써 몇년전부터 공식 발표했습니다. 스킨을 써라!고 강력히 말하더군요.
    이유는 피직의 기본 포인트웨이트 방식이 일반적으로 쓰는 방식이 아니라 자체 개발한 비정형 방식이라서 그렇다고 합니다. 결국 자체 방식이라는 말은 타툴과의 호환성이 많이 떨어진다는 이야기 이기 때문입니다.

    참고하시라고 말씀드립니다. ^^
  • ?
    케이티 2023.06.10 11:31

    이 부분 해결 하셨나요? ㅠㅠ 지금 급한 프로젝트 작업중인데 계속 이렇게 뜨네요


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