구와 그 사이로 이어진 라인을 알파값 포함해서 렌더링했는데
그림에서 처럼 직접적으로 알파값에 맞닿아있는 부분과 그렇지 않은 부분의 차이가 크네요.
분명히 안티알리아싱 설정으로 해결될것 같은데 여러번 만져봐도 감을 잡지 못하겠어요.
ㅠㅠ어떤 방법이 있을까요.
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스켓치를 쓰신건지 헤어를 쓰신건지 알아야 답변을 해드리지 않겠어요?
보통은 스켓치앤툰을 쓰시니까 렌더셋팅에 스켓치앤툰 선택하고 render > Line AA를 Best 잡으시고
그 아래 Post render체크하시고 해보세요..