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안녕하세요.

567.jpg 

이미지를 알파 채널이 있는 이미지로 저장을 해서 시네마 포디로 불러와  이미지와 알파 채널에 이미지를 각각 적용했습니다.
이미지 사이즈 보다 큰 플랫에 적용해 보았더니,
이미지 사이즈만큼의 영역만 알파값이 빠지고 이미지 영역 밖의 영역은 알파값이 적용이 안되네요.

보시는 이미지 처럼 딱 비트맵 이미지 영역만 알파값이 적용이 됐어요.
유브이 맵으로 설정해서 플랫에 이미지 사이즈를 맞춰서 줄일수도 있지만 전 맵을 플랫으로 적용해서 하고 싶습니다.
해결책좀 알려주세요. 
 ㅜ.ㅜ 
  • ?
    아아가나 2011.01.22 01:49
    제목을 고치시고 첨부파일을 본문삽입 누르시지않으면
    재앙이 닥치실꺼에영
    음 제가 알기론 굳이 플랫으로 하실꺼면 이미지사이즈의 여백까지 포함한 사이즈와
    플랜의 사이즈가 일치해야하는걸로 아는뎅
    아니면 텍스쳐태그에서 사이즈를 조절하시던가요
  • ?
    크로닉 2011.01.22 12:11 Files첨부 (1)
    감사합니다.
    근데 이 방법은 다 아는 방법이라서요.   이런 방법 말고
    다른 방법은 없을까요?

    텍스트 태그에는 flat으로 설정해서 아래그림처럼 만들 수 있는 방법은 없을까요??

    568.jpg 

  • profile
    알비 2011.01.22 12:34
    맵핑소스 만드실 떄
    캔버스 사이즈를 키우셔서 넓힌 부분에도 알파값을 적용시킬 수 있도록 하시면 됩니다.^^
  • profile
    길동 2011.01.24 10:49
    급하신건 알게지만 이런식의 질문은 답변하는 사람 진빼기 놀이도 아니고 명확한 질문내용이 이래서 필요한 것입니다.
    본인도 시간 낭비고 답변자들이 질문자의 컴퓨터나 머릿속을 들여다 보고 이야기 하는 상황은 아니잖습니까?
    3자가 봤을때 글의 내용을 제대로 파악이 될수 있을지 고민하는 노력은 최소한의 예의지요.
  • profile
    토튜월드 2011.01.27 18:36
    얼래.. 방법이 맞는 것인지는 모르겠으나...

    일단 마테리어 하나 만드셔서 100%알파로 빠진거 하나 하세요.

    그걸 던져서 적용시켜 줍니다.

    그리고 위에 친구를 적용시키는 거죠.


    이때 면을 에디터블로 하셔서 선택 영역에만 후자의 마테리얼이 적용되라고 하면 되더라고요.

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