주소복사 | 조회 수 837 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
realflow.jpg 


안녕하세요.

리얼플로우에 메쉬와 파티클을 따로 불러온 화면입니다.
파티클의 경우 활용방법에 대한 질문인데요.
파도가 부서지면서 생기는 파티클들(화면에서의 흰색 + 개체들)을 눈에 보이게끔 하고 싶은데
+모양 입자들에 오브젝트 혹은 메쉬나 다른 것들을 연동시키는 방법을 모르겠네요.

어떻게 하면 될까요?

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.01.05 23:44
    씽킹 파티클 쓰듯이 쓰시면 됩니다. 이건 시네마 메뉴얼 보시면 있구요. 여기 사이트에서 보셔도 되고...
  • ?
    싸이드쇼 2011.01.06 14:13
    제가 싱킹파티클을 사용해 보지 않아서 기초적인 질문이 될 것 같은데요(잠깐 이것저것 해봤는데 적용이 안되는 듯 해서요)

    위 캡쳐화면에서 'rf_grid_fluid_splash01' 이 파티클 이미터가 되는건가요?

    그렇다면 널오브젝트를 생성한 뒤에 xpresso 적용후 싱킹파티클을 적용한 뒤에

    노드에서 Pshape 과 Ppass 를 적용한뒤에 둘을 연결하고 Pshape 에서 임의의 박스오브젝트 생성뒤에 지정하여 주었는데

    파티클이 확대하여도 흰점으로만 보이는 상황이 되어서요.

    전반적으로 제가 싱킹파티클을 제대로 알고 있지 못한것 같습니다.

    (전체적으로 'rf_grid_fluid_splash01' 을 어떻게 싱킹파티클에서 이용할 수 있는지에 대해서 알려주시면 감사하겠습니다.)
  • ?
    싸이드쇼 2011.01.06 16:36
    해결했습니다. 랜더링을 걸으니까 파티클이 보이네요.

    근데 왜 레기온으로 영역잡고 테스트로 본 화면과 에디팅 화면에는 파티클들이 보이지 않을까요.;

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.01.06 20:16
    리얼 플로우에서 계산한 파티클을 프로그래밍 형식으로 저장하게 됩니다.

    파티클 전체 {

    particle [ n번째 ]  의 구성요소는 =  (위치값 x,y,z), (프레임번호) 등등...

    }


    막 적었는데 
    대강 이런식으로 저장을 시키겠죠.
    이게 bin 파일에 저장이 되는 거고

    시네마에서 불러오면
    씽킹 파티클을 생성해서

    1번째에 위의 구조에서 위치값과 프레임 번호를 체크해서 불러 옵니다.
    쭉쭉쭉 읽어서 n번째 까지 읽겠죠.

    파티클이 만개라면 만번 반복해서 읽어서
    시네마 뷰포트에 파티클을 생성하고
    해당하는 위치에 위치 하게끔 설정합니다.

    그럼 프레임을 움직이면 계속 반복해서 읽어 들이면서 파티클의 위치가  저장 한대로 변하겠죠.
    리얼플로우에서 지원하는건 여기 까지만 지원하며 되기 때문에 여기까지만 지원합니다..
    여기 까지가 위에 질문하신 로더가 하는 일이 구요.

    거기에  shape을 씌우는 거기 때문에 씽킹 파티클을 사용할 줄 알아야 합니다.


    씽킹도 모르는데 그것에 관련 한걸 알려 달라는건
    고기 다질 줄도 모르는데 떡갈비 어떻게 만드나요? 하는것과 같아요;;

    위에 쓴것과 같이 씽킹을 배우시면 자연스럽게 해결이 됩니다.
  • ?
    싸이드쇼 2011.01.07 10:13
    파티클의 기본적인 이해부터 설명해 주셔서 정말 감사드립니다.

    그리고 조언들도 많은 도움이 되었습니다.
  • profile
    필바다 2011.12.06 10:19

    정 어려우시면 스플래쉬와 폼에도 매쉬를 입혀서 가져오시지 그러시나요...

    파티클을 어려워하시는데 굳이... 글드플루이드메쉬 우클릭하셔서 인서트 에미터에서 스플래쉬와 폼도 포함시켜서 불러오세요~


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18248
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48843
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12870
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4809
8803 프로그램 맥에서 OpenGL 커널패닉 issue 4 하이프 2010.03.21 395
8802 depth of field 랜더시 깜빡임 문제 3 file 고미 2010.05.28 395
8801 애니메이션 애니메이션 세포줄기 흩날리기 3 file 부활큰타이거 2010.07.26 395
8800 안티얼라이싱에 대한 질문입니다. 6 file 다리 2011.03.27 395
8799 MoGraph 모그라프셀렉션으로 선택한부분의 그룹화가 가능한가요? 5 file 태기야 2011.06.16 395
8798 MoGraph Fracture Object적용시 문자지글거림 현상입니다. 그리고 Spline 이펙트 적용시 문자가 스트러지네요 5 file 블랙쪼 2011.09.06 395
8797 같은 공간에 있지만 카메라 위치에 따라 각각 다른것이 보이게 하는 방법 13 file 학삼 2011.10.27 395
8796 기타 회사컴터 견적좀 봐주세요 4 file 웨이즈비 2012.08.23 395
8795 랜더링 도중에 컴퓨터 전원이 꺼집니다...다운현상... 3 우주최강 2012.11.24 395
8794 Dynamics cherry 7up 튜토리얼에서 다이나믹처럼 글자 말고 도형으로 보내는방법 3 샤르도네 2013.02.01 395
8793 모델링 벡터 소스를 폴리곤 나누는데 쓰는 방법을 알고 싶어요 3 볼살왕자님 2013.06.30 395
8792 라이팅 라이트는 왜 시미트리가 안될까요? 2 찬비 2013.07.04 395
8791 모델링 Sub-d VS create polygon VS bevel Modeling의 선택은?! 2 카리닷컴 2013.12.16 395
8790 애니메이션 emitter를 path에 따라 이동하고 싶은데 r15에서는 안됩니다. 1 file 그루브한량 2014.05.14 395
8789 멀티패스 depth.. 특정 오브제는 안 먹히가 할 수 있을까요? 4 범kin 2014.03.23 395
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 ... 1769 Next
/ 1769
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요