유저그룹 안에서 IK, 관절, 본, bone, 캐릭터, 리깅 등으로 검색을 해봤지만 도저히 처음부터 정리된 설명을 찾을수가 없네요 ㅜ
질문게시판을 보면 리깅 다 하신 후에 문제에 봉착하셔서 질문 올리신 분들은 많던데
그분들은 어떻게 그 기초를 쌓으신건지 ㅠㅠ
답변부탁드려요~
질문게시판을 보면 리깅 다 하신 후에 문제에 봉착하셔서 질문 올리신 분들은 많던데
그분들은 어떻게 그 기초를 쌓으신건지 ㅠㅠ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18270 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48885 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12878 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4813 |
8584 | 모델링 | N-gon이 Nurbs Polygon을 말하는건가요? 3 | 네에르 | 2010.12.27 | 420 |
8583 | 변환 & 연동 | Alias 에서 c4d 연동?? 4 | 허뚜 | 2010.12.27 | 325 |
8582 | 모델링 | 하이퍼 넙스 정확한 곡면 만드는법 있나요? ㅠㅠa 8 | 상상자유 | 2010.12.27 | 722 |
8581 | 텍스쳐 | Projection 맵핑? 질문있습니다 ! 3 | 아아가나 | 2010.12.26 | 522 |
8580 | 모델링 | 하이퍼넙스문제가 생겼습니다. 2 | 허뚜 | 2010.12.26 | 267 |
8579 | 모델링 | 오브젝트 복원에 대해서... 2 | 한결같이 | 2010.12.25 | 220 |
8578 | 모델링 | FFD 와 point 정리.. 다시 올렸습니다! 6 | 허뚜 | 2010.12.25 | 409 |
8577 | 기타 | 툴에 대해 질문드립니다 4 | 환이 | 2010.12.24 | 292 |
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8573 | Dynamics | 천과 공을 연결해서 자연스럽게떨어지려고 합니다 3 | 한바 | 2010.12.22 | 514 |
8572 | 프로그램 | AE 스크립을 C4D 스크립으로 불러오는 거에 대한 질문입니다 2 | 강조 | 2010.12.22 | 243 |
8571 | 텍스쳐 | 굴절(refraction)표현은 C4D에서 안되나요?? ㅜㅜ 5 | 그리 | 2010.12.22 | 473 |
8570 | 텍스쳐 | 노랗게 빛나는 메탈모델링 재질 6 | 팩맨 | 2010.12.22 | 1030 |
- 모션 그래픽 위한 시네마 4D(F1books출판사) - 책 표지에 보시면 동강 다운 받을 수 있는 주소 있습니다.
- P님의 캐릭터 강의 녹화본(유저그룹 동영상강좌에 있습니다.)
- c4d아카데미의 어드벤스 과정들으시면 캐릭터 애니기초설명합니다.
- 유투브, 비메오등에서 c4d rigging, character, setup tutorial 등등의 키워드로 검색가능합니다.
- http://blog.naver.com/artreign/80051209342
- http://blog.naver.com/jh31071214/20034015159
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그리고 저 같은 경우 c4d리깅 강좌만 보지 않습니다. 리깅을 잘 하시려면 일단 인체의 구조적인 부분을 잘 이해하고 있어야 합니다.
기본적인 빼와 근육 움직임의 해부학 적인 부분을 인터넷이나 책으로 공부하시면 도움됩니다.
처음 배우는 분들의 가장 큰 실수가 이것입니다. 테크닉컬한 부분은 알고 있어도 해부학적인 부분에서 접근하는 사람은 거의 없습니다.
결과적으로 애니메이션을 하기 위해서 리깅을 하는 것인데 이런 부분을 이해하지 못하면 아무리 애니메이션 키를 잘 잡아도 어색하게 나올 수 밖에 없습니다.
예를 들어 팔은 움직이는데 어깨(경갑골)은 움직이지 않는다라던지, 다리는 움직이는데 골반은 안 움직이는 경우가 발생할 수 있습니다.
왜 손과 발 위에 큰 빼가 두개로 나누어져 있는지를 이해하고 캐릭터 셋업에 접근하셔야 기계적인 움직임이 아닌 인간다운 움직임이 나올 수 있습니다.