텍스쳐

범프재질에 관한 질문입니다.

by 다리 posted Nov 26, 2010 Replies 6
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안녕하세요. 날씨가 춥습니다.ㅋ

텍스트오브젝트에 거친 재질을 입혔습니다.
몇번의 시행착오끝에 괜찮은 재질이 입혀졌다고 생각했는데 범프재질을 확대를 하니 범프 특유의 울퉁불퉁한면이 잘 안살더라구요.

일일이 모델링을 해야하는지 궁금합니다.
ddd.jpg 
  • ?
    땡굴 2010.11.26 11:21
    흠... 올려주신 이미지 만으로는 잘 모르겠군요...  범프값을 조절 하시거나, 파일을 올려봐 주세요.
  • ?
    다리 2010.11.26 11:27 Files첨부 (1)
    아 네.ㅋ

    파일 올립니다.
  • profile
    길동 2010.11.26 11:25
    범프는 맥시멈이 100%가 아닙니다.~~1000000까지도 올릴수가 있어요~
    슬라이드에서 직접 숫자를 타이핑 해보세요~


    리얼한 요철이 필요하시면..
    노말이나 디스플레이먼트 맵을 이용하세요~
  • ?
    다리 2010.11.26 11:28
    아하
    노말과 디스플레이먼트 맵을 연구해봐야겟네요!!

    감사합니다!ㅋ
  • profile
    필바다 2010.11.26 11:36
    하지만 수치가 일정 이상 올리더라도 중간색감을 계산하지 않고 스트레치 시켜버려 원하는 퀄리티는 힘들듯 하네요.
    간단하게는 노멀맵을 같이 써주는 방법이 있겠구요. (노말추출법은 여러가지 입니다. 포토샾에 노말 플러그인 설치하는법도 있고 시포디에서 직접 플러그인을 써서 이미지를 노말맵으로 바꿔줄수도 있습니다.)

    가장 퀄리티를 높게 끌어올리는법은 z브러쉬에서 스컬팅을 해서 디스맵을 뽑아 오는거겠지만
    uv추출이라던지 하는 까다로운 과정을 거쳐야 합니다.
  • ?
    다리 2010.11.26 12:00
    말씀대로 제가 원하는 퀄리티의 결과물은 뽑기가 힘들군요..

    아.. Z brush라... ㅠ

    메인타이틀 만들기가 이것참 힘드네요..ㅠㅠ

    감사합니다

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