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전에 미라클 핸드폰 타공 부분때문에 질문 드렸는데 회원님의 도움으로 해결 했습니다.
너무나 감사 드립니다.

작업 중에 또하나 막히는 부분이 있어서 질문을 올립니다. 

뒷몉에 있는 카메라 부분을 만들려고 하는 데요...

흰 원 옆에 에디터블한 뒷면에 볼록하게 면하고 이어져서 튀어 나오는 느낌으로 만들어야 할거 같은데...
방법을 모르겠습니다.

뒤.jpg 

일단 제가 생각했던건 구멍을 내서 형태를 만들어 끼우면 되겠지 하고 했는데...
전혀 느낌이 달라서요

01.jpg  

이런 부분을 작업 할경우 쓸수 있는 방법이 있나요??


[ps]
이거는 전에 질문을 해서 해결 된 모습입니다.
다시한번 감사 드립니다.
는 TEST01742_0175.jpg
  • ?
    땡굴 2010.11.23 15:03 채택 Files첨부 (1)
    하이퍼넙스를 쓰시기 바랍니다.

    간단하게 만들긴 했지만, 첨부파일 확인 바랍니다.
  • ?
    폴프 2010.11.23 16:41 Files첨부 (2)
    ...02.jpg
    음 땡굴님이 말씀 해 주신 거 처럼 해 봣는데  방식은 알겠는데.. 형태가 이쁘게 안나오네요..
    불규칙한(?) 면에서 만드는 방법이 있나요??
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:18 채택 Files첨부 (1)
    이런식으로 하시고, 내부 부분은 따로 만드셔야 합니다.
     원의 모양은 포인트 노가다 겠죠?? ^^;;

    하이퍼넙스에 대해 조금 더 공부 하셔야 할것 같습니다.
    굴곡을 줄 때 어디서 엣지를 추가해야할 지 모르시는것 같군요.
  • ?
    폴프 2010.11.23 17:19
    와우 내공이 느껴져요!!!
    일단 방법을 알았으니 제가 연습 해 보겠습니다...

    정말 감사합니다
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:39 채택 Files첨부 (2)
    내친김에 하이퍼넙스에 대해 조금 더 이야기 할 까 합니다.

     HN_01.jpg
    먼저 하이퍼넙스의 개념도 입니다. 
    포인트가 2개인 1번 라인이 있습니다. 직선 이죠.

    그리고 포인트가 3개 인 2번 라인이 있습니다.

    여기서 2번 포인트를 그림처럼 땡기면 그림처럼(?) 곡선이 됩니다. (저는 이것을 장력이라고 표현 하는데요...)

    이것이 하이퍼넙스의 기본 개념입니다.

    그런데, 이 라인이 그냥 한 번 굽어지는 라인이라면 저렇게 하면 되지만, 두 번 이상 굽어지는 라인이라면 이야기가 틀려집니다.
     HN_02.jpg  
    최소한 이렇게 포인트를 쓰셔야 합니다.
    3번 포인트는 1,2번 포인트 사이를 직선으로 연결 해 주어야 하기 때문에 존재하는 포인트 입니다.
    왜 이렇게 쓰냐 하면, 만약에 2번 포인트 없이 그냥 1,3,4번 포인트만 있다면
    3번 포인트는 기본개념도의 2번포인트와 같이 장력을 가지게 됩니다.

    복곡선의 경우 위 그림과 같이 포인트를 써 줌으로 인해서 1,2번 포인트 사이는 직선으로 표현될수 있는것입니다.

    하이퍼넙스를 쓰시면서 면 분할을 저런식으로 해 주셔야 표현하고자 하는 대로 표현이 됩니다.
    (여기서 제일 중요한것은 아무생각 없이 그냥 모델링 하기 보다는, 어느부분이 곡면이고 어느부분이 직면인지를 생각하고 판단하면서 모델링 하시는것입니다.)
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:47
    ㅋㅋ 그런데, 포인트를 저렇게 써도 사실은 1,2번 포인트 사이는 곡선이긴 하죠... ㅋㅋ
    그래서!!!  2번 포인트를 3번 포인트 가까이 쓰는 겁니다.
    왜냐하면 가까이 쓰면 그만큼 곡률이 덜먹기 때문이지요. ^^;;
  • profile
    길동 2010.11.23 19:05
    하이퍼넙스의 개념은 스플라인 종류중 B- Spline의 개념과 같다고 보셔도 됩니다.
    B-Spline은 주로 캐드쪽에서 사용되어 지는 커브의 성격인데
    자세한 내용은 헬프에 튜토리얼쪽 보시면 하이퍼넙스쪽에 잘 설명이 되어 있으니 참고 하시길 바랍니다.

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