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K-1.png 
그림에서 보듯이 80프레임에서 보이는 퍼스펫티브 화면 입니다.

마지막 씬-2_0080.png 
이것이 80 프레임에서 렌더 했을 때의 화면 인데요 위에와 다르게 카메라 앞으로오브젝트가 크게 들어가 있습니다.
아무리 이리저리 확인을 해바도 렌더를 걸기 전에는 아무것도 없는데 렌더만 걸면 이것이 생기네요 ㅠㅠ
벌써 삼일째 고민중임니다만 너무 어렵습니다. 고수분들의 고견을 얻고 자 합니다 ㅠ
  • ?
    하이프 2010.11.02 04:13
    첨부파일이 없어 어떻게 씬을 구성하셨는지 모르겠네요.
    다이나믹을 쓰셨다면 모그라프 캐쉬로 베이크 시켜보세요.
    다이나믹이나 모그라프 사용했을 때 종종 뷰포트와 다를때가 있습니다.
    사용법은 검색하시면 나옵니다.
  • ?
    크라운산도 2010.11.02 10:17
    모그라프에 대한 개념이 아직 잡혀 있지 않아 쉽게 이해 되지는 않지만 검색해서 문제점을 해결해 보겠습니다.

    답변 감사드립니다 ^^

    (첨부 파일은 사이즈가 커서 업로드가 안된다네요 ㅠㅠ)
  • profile
    길동 2010.11.02 09:47
    참고로 많은 부분에서 모그라프나 다이나믹을 썼을경우 베이크 또는 캐시화 해야 합니다.

    12버젼에선 최근 업데이트를 하셨다면 더욱 그렇습니다.
  • ?
    크라운산도 2010.11.02 10:18
    길동님 케쉬로 베이크화 시킨다는건 어떠한 개념 인가요??
  • profile
    길동 2010.11.02 11:02 채택
    베이크의 개념보다는 캐시화가 맞을수도 있는데요..

    일단 베이크란 개념은 주로 택스츄어에서 많이 사용합니다.
    AO나 기타 특수한 재질은 렌더링시 시피유 활용도가 높아집니다. 곧 렌더타임을 잡아 먹는다는것이지요..
    AO(폐색현상)의 경우 계산량이 많아지기 때문에 보통 맵으로 변환하여 그냥 맵으로 처리하면 속도가 일반 택스쳐로 사용하는것과 같아지는 상황으로..렌더링 타임을 줄일수 있습니다.


    캐시화란..기본적으로 시뮬레이션 개념에서 사용합니다.
    주로 그래픽카드의 의존도가 많기 때문에 화면상에 플레이 할때와 렌더링시 화면시 타이밍이 틀려질수도 있습니다.
    시뮬레이션 계산데이터를 파일에 추가하여 플레이시 좀더 가볍에 또는 렌더링시 타이밍을 맞출수 있습니다.

    모그라프나 시뮬레이션의 정확한 계산량이 캐시화하여 정확한 타이밍을 구사하게끔 도와줍니다.
    넷렌더나 많은 데이터가 소요될 상황에선 캐시화 하는것을 추천하고 있습니다.
  • ?
    크라운산도 2010.11.02 11:16
    자세한 설명 감사드립니다 ~
    렌더를 할 떄 그러한 것도 고려해야 하는군요 ㅜ
    갈 길이 아직 먼것 같습니다 ~
  • profile
    최걸 2010.11.02 11:16
    참고로 캐시화 하려면 모그래프 캐쉬 태그를 붙이셔야 합니다.

    태그 - MoGraph Tag - MoGraph Cache Tag

    덧붙이자면, 캐쉬화라는 것은, 캐쉬 메모리에 다이내믹 결과(오브젝트의 Scale, Roation, Translation, Deformation 등)값을 프레임별로 저장하고 다시 플레이했을 때 시뮬레이션 계산없이 캐쉬 메모리에 저장된 결과값들을 불러 화면에 뿌려주는 역할을 하는 것입니다.
  • ?
    크라운산도 2010.11.02 11:18
    글로는 이해가 좀 힘드네요 ㅠㅠ
    괜찮으시다면 간단한 예제 파일로 보여주심 안될까요 ㅠ
  • profile
    최걸 2010.11.02 11:27 채택 Files첨부 (2)
    1.  모그래프 캐쉬 태그를 붙인다.

    01.png 

    2. Use Cache를 체크하고 Bake를 클릭한다.

    02.png 

    Bake를 하고 나면, 오브젝트에서 Dynmaic Body Tag를 삭제해도 시뮬레이션과 똑같은 결과를 보실 수 있을 것입니다.
  • ?
    크라운산도 2010.11.02 11:43
    정말 감사드려요 ㅠ_ㅠ
    많은 도움이 되었습니다. ^^
  • profile
    크릴 2010.11.03 21:38
    전 예전 풍선 날릴때 birthrate editor 수치와 birthrate renderer 수치가 다른걸 모르고
    하루종일 왜 랜더했을땐 다르지? 하면서 버벅였었다는..ㅠㅠ
  • profile
    루시드폴 2010.11.30 00:56
    키프레임을 왓다갔다 하면 오브젝트가 없어졌다 사라졌다 했는데
    캐쉬로 베이크하니 왔다 갔다 움직여도 바로바로 보여지네요!!
  • ?
    나우기 2011.06.08 13:11
    할땐 난감하고 어렵고 힘든데 이렇게 찾아보고 해결하면 너무 상쾌한 ㅋㅋ
    덕분에 저도 궁금증 해결하고 갑니다.

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