텍스쳐

재질에 대해 궁금한 것이 있습니다.

by 땡굴 posted Oct 30, 2010 Replies 5
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맥스에서 TOP/BOTTOM 이라는 메터리얼이 있는데요, 이 메터리얼은 두 가지의 매터리얼을
위, 아래로 블랜딩을 해 줍니다.

4.jpg 


이 그림에서 보시는것과 같이, TOP/BOTTOM 메터리얼은 두 가지의 메터리얼을 하나는 위에서, 하나는 밑에서 블렌딩을 시켜주는데요,
그림에서 보이는 중간부분(노란색)위치에서 블렌딩을 시켜주는데, 이 중간부분을 그림보다 더 위에 또는 더 아래 등 위치를 정해줄수 있는데요,

3.jpg 
블렌딩을 얼마나 시켜줄 지, 위치는 어떻게 할 지 정해주는 옵션이 있어, 섞어줄 수 있는데요...


5.jpg 
(TOP/BOTTOM  메터리얼 적용 - 동그라미 친 부분 처럼 나온 부분이 블렌딩 된 부분입니다.)

이런 결과를 봤을 때,
6.jpg 
이런듯 한데요....

이런 메터리얼의 표현은 어떻게 하는게 좋을까요???




  • ?
    엘라스틱마인드 2010.10.31 01:39
    그라디언트를 3D모드로 해서 높이를 정해 주시면되요.
  • ?
    시부야 2010.10.31 07:23
    컨텐츠 브라우져에 보시면 디스플레이스 먼트로 산맥같은거 만드는 예제가 있어요.
    디스맵으로 산을 만들고 평평한 곳은 흰색 옆면은 돌색이 나오게 해서 눈 덮힌 돌산 마냥 렌더가 되는데
    그 예제 보시면 참고하시면 될것같습니다.
  • ?
    땡굴 2010.11.01 10:35
    감사합니다... ㅠ.ㅠ  토요일 올려놓고 이제와서 확인을 했네요... ㅠ.ㅠ 
    알려주신대로 해 보고 보고 할께요. ^^;;
  • ?
    땡굴 2010.11.01 12:02 Files첨부 (2)
     제가 바란 답을 찾았습니다.

    엘라스틱마인드님이 말씀하신 그라디언트를 사용해서 해 봤는데요...  생각보다 잘 안나오고, 위의 예제처럼 되지는 않더군요.
    (제가 잘 몰라서 그런지는 모르겠지만... ^^;;)

    제가 찾은 답은 effect > falloff 입니다.

    먼저 레이어를 준 다음,

    11.jpg 
    이와 같이 falloff를 레이어마스크로 씁니다.

    이게 제가 원하던 방법이더군요...

    13.jpg 
    스페이스를 오브젝트로 하면 저기 다이렉션을 보면 Y축으로 1로 돼 있는데요.
    스페이스를 오브젝트로 하면 아래의 그라디언트가 오브젝트 Y축의 크기대로 먹는것 같더군요.

    ^^  답글 달아주신  엘라스틱마인드님, 시부야님 감사합니다. ^^


  • ?
    아아가나 2011.05.11 17:10
    배워갑니닷 !