모델링

캐릭터 귀와 입 모델링에 효과적인 방법

by 아일랜드더블린 posted Aug 25, 2010 Replies 5
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2010-08-20 22;20;01.jpg
뒷면.jpg 오른쪽.jpg  캡쳐.jpg

제가 토이스토리에 나오는 이 외계인의 모델링하려고하는데
귀랑 입부분이 막히네요.
저 그림과 같이 입을 뚫을 수있는 방법과
귀 모양과 각도를 최대한 똑같이 모델링 할 수 있게 조언 좀 부탁드립니다 ㅠ.ㅠ
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    니가가라하와이 2010.08.25 13:45
    캐릭터를 만들기위해선 메시의 흐름을 생각 하셔야 해요. 캐릭터 와이어를 보면 눈주위로 감싸듯 메쉬의  흐름이 있어요.코등에서 턱으로 입주위를 감싸는 메쉬가 있죠. 캐릭터 와이어프래임 나온 이미지들을 한번 보시는 메쉬 구조를 생각하시고 만드시는쪽이 나으실듯...캐릭은 제품이 아니라서 웨이트를 줬을때 움직일것을 생각해서 만들어야 하니까요. 유저님들 중에 캐릭터 올리시는 분들 있는데 와이어랑 올려놓으신 분 계시던데 참고 하심 될꺼에요
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    아일랜드더블린 2010.08.25 14:07
    답변감사합니다! 무슨말인지 대충 알것같은데 일단 처음 시작을 어떻게해야할지 모르겠네요
    처음에 덩어리를 어떻게 잡아야할까요? 큐브로 시작해서 면을 점점 나눠가는건가요?
    다른사람들의 모델링을 관찰해봐도 처음을 잘 모르겠어서 시작이 안되는것같네요
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    탑시크릿 2010.08.26 01:55
    아일랜드님께서 말씀하신 대로 큐브로 시작하셔서 큰 덩어리에서 부터
    깍아내려가듯이 형태를 잡아가시면 됩니다.
    지금 작업하시는 유기체 같은 경우는 더욱 만들기가 번거롭기 때문에
    힘드시겠지만 버텍스 하나하나 움직이면서 만든다는 생각을 하시고 작업을 하시는게 좋습니다.
    제일 좋은 방법은 많이 많이 이것저것 만드는 경험을 해보시는게 좋겠죠?ㅎ
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    열띠미 2010.08.26 09:17
    지금 있는 스피어형태에서 입모양으로 면을 없애신다음 버텍스로 입모양을 만들어주셔서 메꿔주시면 될듯요 나머지 귀모양도 마찬가지고요
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    아일랜드더블린 2010.08.27 20:10
    조언 감사합니다~ 기계류만 모델링하다가 캐릭터를 하려니 힘드네요
    여러답변을 참고로 낑낑거리며 겨우 입과 귀를 완성햇습니다 ㅠㅠ
    아직 내공이 부족하다는걸 많이 느끼네요
    무튼 세분의 답변 감사합니다 ^^