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127737363410140.png 
Bunkspeed SHOT™ is the reimagined, all new generation replacement for HyperShot.
Bunkspeed was the first to create an intuitive "virtual digital camera" in the
form of interactive real-time rendering with UDRIVE in 2003, then again in 2007
with the first real time ray tracing application HyperShot. Simple and elegant
workflow enabled digital designers to bring their creations to realistic life,
in minutes not hours. Bunkspeed's innovative and passionate team have done it
again with the pending introduction of the next generation - Bunkspeed SHOT™.

* Hybrid rendering - Bunkspeed SHOT™ can use either the CPU, GPU or both.
* Can scale seamlessly to one or more workstations or to a large cluster
* Works with most all CAD data
* Doesn't require a high end graphic card
* Works well on a dual core laptop
* Significantly accelerated with the powerful parallel processing power
  of NVIDIA CUDA-enabled GPU's

ATI는???? ㅜ.ㅜ
  • profile
    머리긴혀기 2010.06.26 19:34
    A당은  OPEN CL을 밀고 있정.  
  • profile
    이단비 2010.06.27 16:15
    Cuda의 잠재성도 무시할순 없지요. 게임에서도 디테일한 표현을 위한 연산에 많은 도움이 될것 같더군요,
    하지만 CAM 쪽 소프트웨어에서는 Fluid 시뮬레이션을 가능하게 해주기도 합니다. - 일례로, 사출과정을 표현하는 과정에서 레진액이 흘러들어가는 것 까지 - 
    하지만 전 그래도 OPEN CL을 기다리고 있습니다. 시네마쪽에도 OPEN CL이 더 유리한 엔진이 될것 같더군요.
  • profile
    길동 2010.06.27 17:36
    시네마야 멀티플랫폼을 지향하고 있기 때문에 
    크로스플랫폼을 지원하며 대부분의 그래픽카드를 지원하는 쪽으로 맞추기 때문에 
    OPEN Gl, OPEN CL에 맞춰 개발하는 것이 당연합니다.
  • ?
    푸쉬 2010.06.28 10:25
    잘 은 모르겠지만 왠지 좋아보이네요..
  • ?
    포디맨이야 2010.06.28 11:03
    무슨 내용인지 잘 모르겠어요 ㅠ
  • ?
    초사 2010.06.28 12:07
    기존의 CPU 기반의 렌더러보다 뛰어난 퍼포먼스를 가지려면 고가의 그래픽 카드가 필요합니다.
    보급형의 그래픽 카드에선 작업이 힘들겁니다. 기존의 cuda 지원 방식 렌더러들의 경험이 그렇구요.
    이 놈은 나와봐야 알겠죠.
  • ?
    아톰2009 2010.06.29 11:45
    CPU에 의존하지 않고.. 오로지? 그레픽카드의 GPU의 성능에 의존한다는게... CPU를 같이 공유해서 두배로 더 빠르게
    랜더링이 된다는건지?? 알수가 없군요 ㅜ.ㅜ
  • ?
    초롱 2010.06.29 12:27
    역시 컴터쪽은 어려워요 ;;
  • ?
    초사 2010.06.29 13:30
    그래픽 카드의 GPU는 클럭 느린 CPU가 다량으로 병렬 연결되어 있다고 보심 됩니다.
    기존엔 그래픽 카드의 OpenGL로서 그래픽적인 표현만을 담당한다고 생각했지요.
    최근엔 다량의 코어가 병렬로 연결되어 있으니 CPU의 연산을 오히려  GPU에게 시키면 더 빠른 연산 처리가 되지 않을까란 생각을 하게됩니다. 느리지만 한방에 많은 계산 결과를 얻을 수가 있는거죠.
    그렇게 나온것이  Cuda이며 확실히 엄청난 수의 코어를 가진 그래픽카드에서는 CPU보다 10배 이상의 퍼포먼스를 가집니다.
    지금 추세가 렌더러들이 이 기술을 적극적으로 활용하려고 하고 있으며, 다양한 물리 FX에도 엄청난 퍼포먼스를 보여주고 있습니다.

    그러나 Cuda는 Nvida사만의 기술이고 ATI사는 OPEN CL이라는 기술로서 대항하고 있습니다. (Open CL은 아직까지는 Cuda만큼의 정보나 자료 소프트 지원이 부족합니다.)
    Cuda가 뜨면 그래픽카드 제작사들은 과거의 영광처럼 몇백만원대의 그래픽카드가 마구마구 팔릴거라 기대중입죠.
    하지만 30만원 내외의 보급형 그래픽카드는 사실 그래픽 카드의 코어수가 그리 많지 않기 때문에 아직은 CPU를 못 이길겁니다.
  • profile
    시로코 2010.06.29 13:51
    Dynamics 계열의 플럭인들을 보면 cuda 가속버전이 같이 들어 있곤 하더군요. 
    파티클유체연산은 확실히 빠르긴 합니다.   cuda의 최대강점은 물리연산쪽인지도..
    그런데 nVidia 는 발열문제가 많이 불거지는 듯 해서 아직은 좀 지켜보고 있습니다.
  • ?
    애니마님 2010.06.30 02:28
    와 ;; 정말 오늘이야 이곳에 와서 글들을 읽어보고 떡실신 ㅜㅠㅠㅜ

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