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시네마에서 모델링을 하고 내니메이션 잡은후에 마야로 fbx(6 &2010버전 모두) 로 export하였습니다.

셋팅은 건든것이 없고요  unit만 센티미터로 바꾸었지요

문제는 마야에서 카메라를 불러와지고 (bake된 상태로) 볼수는 있는데.

카메라 shape  만 넘어와서 그 카메라  뷰로 렌더링을 하면 에러가 생깁니다.

그래서 마야 카메라를 c4d 카메라에 컨스트레인 시켜서 렌더를 해도 에러가 생깁니다.

그 카메라에 transform 노드가 없어서 그런것 같다고 하시는 데.

c4d에서 애니메이션 마야로 넘길때 그 카메라 뷰로 렌더링 가능한 방법이 있는지요?

  • profile
    길동 2010.06.17 17:01
    DAE(Collada)포맷으로 넘겨봐 보세요~

  • ?
    아론_데_림 2010.06.18 00:31
    gracias..!!

    근데 collada로 내보내니 카메라 focal length 값이 달라져 버리네요.

    흠 그럴 이유는 없을거 같은데 fbx는 잘 focal length는 또 잘 넘어 오네요.

    마야도 버젼이 여러가지 있고.. 다른 프로그램으로 일을 하는건 참 쉬운일이 아니네요.
  • ?
    달섭 2010.06.18 00:38
    넹 저도 마야에서 넘겨오고 그런적이 있는데 포컬 렝스는 마야 수치로 바꿔주기만 하면 되드라구요.
  • ?
    열띠미 2010.06.18 08:46
    지난번에 마야하고 맥스하고 fbx로 넘겨서 해봤었는데요.. 카메라가 완벽히 일치해서 들어오진 않는것 같더라고요 ^^

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