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아이폰 4를 모델링하고있는데
렌더링 했을시에 저런 하얀?회색 비슷하게 생기는데
하이라이트가 맺힌건가..싶기도하고
만약 하이라이트가 맺힌거라면 자연스럽게 맺히게 하려고 하면 어떻게 해야하는걸까요?
퐁과 관련이 있는것인지..
모델링이 미흡해서그런것인지 ㅜㅜ
c4d파일 첨부해 봅니다.

*재질과 렌더링은 시너지4D에서 돌린것입니다.










1_0175 copy.jpg




  • profile
    길동 2010.06.09 15:49
    질문 제목 변경 바랍니다.
    검색이 용이하게 변경해 주시길 바랍니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/qna/532775
  • ?
    남대 2010.06.09 15:57
    아, 미쳐 신경쓰지 못했네요
    죄송합니다. 수정하겠습니다! ^^;
  • profile
    길동 2010.06.09 16:06
    하일라이트가 아니고 Environment에 다른 HDRI이미지로 바꿔보시길 바랍니다.
  • ?
    남대 2010.06.09 18:18
    아하!
    수정하였습니다. 
    감사합니다 ^^
  • ?
    라하루 2010.06.09 21:21
    폴리곤이 제대로 정리가 안되있네요....
    폴리곤이 깨져있다고 보시면 됩니다.(특히 원형태로 패인부분)
    boolean하셔서 이렇게 된거 같은데(혹은 강제로 이어붙이신거 같은..)
    해결방법은 여러가지라 뭐라 말씀드리기가 그렇지만 하이퍼넙스에
    넣으셔서 boolean하지마시고 직접 폴리곤을 잘라서 원형태로 잘만든다음 살짝 안으로 미는 방법도 있고
    boolean으로 해결하실려면 sphere의 segment를 높으신다음 하시면 조금은 덜 깨지지만...
    제품모델링은 제품모델링 툴로 하시길 권장해드립니다....;;;;;;(나~중에 정신건강에 좋습니다.)
  • ?
    남대 2010.06.10 01:25
    아하. 폴리곤정리때문이군요
    요령껏 만들다보니 이런문제를 초례하였군요
    답변감사합니다 ^^

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