모델링
2010.06.07 19:03

코.......모델링....

주소복사 | 조회 수 419 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
얼굴 모델링을 시작을 했는데....
더무지 감이 않옵니다.
혹시 참고 할만한 튜토리얼....없을까요....ㅠㅠ

부탁드립니다.

  • profile
    시로코 2010.06.07 19:33
    코는 따로 만들려고 하지 마시고 (귀하고는 좀 다릅니다.)  얼굴을 우선 코없는 얼굴로 만든 다음에....
    코끝을 제외한 나머지 (콧등<-> 비근점) 를 그냥 융기시켜 줍니다.
    그 다음에.... 콧날이 있는 부분을 가로로 찢어서 벌려서 구멍을 만든 뒤에 폴리곤을 구멍가장자리에서 뽑아서
    안으로 확장하듯이 만들어 줍니다.   콧날의 형태만 대략 잡으면 됩니다.
    콧바퀴와 콧구멍은 그냥 smoothshift 해서 각각 옆으로 뽑고, 안으로 밀어넣으면 되니까 신경쓸 거 없고요.

    중요 ---> 인체해부학책 부터 보셔야 됩니다.
  • ?
    face_modelling.jpg 인체 모델링이 좀 어렵더라구요..
    전체적인 조화가 힘들드라는..

    여러가지 접근법이 있긴한데요..
    인체모델링 대략 하는 과정을 스크린샷으로 찍으서 징리해 올려봅니다.
    이 방법이 딱 맞는 방법은 아니지만... 요즘 제가 쓰는 방법입니다.
    한번 해보세요..하이퍼넙스 씌워보면 그럴싸하게 나옵니다.

    조각하듯이 조금씩 깍아 들어가면서 디테일하게..
    처음부터 디테일하게 들어가면 나중에 낭패봅니다.
  • profile
    달사람 2010.06.07 21:16

    Blender - Modeling a quick nose from DK Crame on Vimeo.

    블랜더로 만드는 코가 있길래 올립니다.

    툴 상관없이, 어떻게 면을 쓰는지 보시면 큰 도움이 되리라 생각되네요.

    다른분들도 언급하시듯이, 기계적으로 외우기보단 인체해부학적 접근을 하시는것이

    인체모델링에 있어서 가장 중요하다고 생각됩니다.

    인체 공부는 평생공부죠 ㅋㅋ

  • profile
    시로코 2010.06.07 21:47
    이것도 자세히 폴리곤 흐름을 보시면..... 전체적으로 그냥 직육면체인데...
    콧바퀴를 먼저 smooth shift로 뽑고 나서 다음에 콧구멍을 smooth shift로 밀어넣은 것과 같은 흐름입니다.
    단지 코가 인중과 만나는 쪽을 8방형결합 ( 8개폴리곤으로 둘러싸인 결합) 시켰다는 점만 다른 점이네요.
    이렇게 만들면 나중에 얼굴면과 결합할 때 좀 귀찮죠...
    그냥 얼굴에서 융기시켜서 쓰고 코끝만 폴리곤을 좀 추가하고 바퀴,구멍을 단일화된 하나의 기능으로
    (smooth shift) 처리하는 것이 가장 간편합니다.
  • ?
    존재와당위 2010.06.07 21:18
    멕용 브렌더가 있었네요..
    오..
  • profile
    길동 2010.06.08 03:12
    블랜더는 원래 윈도우, 맥, 리눅스, 썬이 동시에 나왔는데요...ㅎㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18231
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48794
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12867
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4803
8053 텍스쳐 material group 만드는 방법이 있나요? 2 피코야 2011.05.18 415
8052 Bodypaint 3D 맵이 뷰에서 등고선 처럼 보입니다. 1 file 개미 2011.07.18 415
8051 모델링 Spline 라인 3 file 맥스2337 2011.08.04 415
8050 shadow catcher 사용했는데, 배경이 깨끗이 안 빠집니다 1 file 열두시반 2011.11.15 415
8049 모델링 FFD 적용이 잘안되네요... 2 file 앗뜨거워 2012.01.29 415
8048 기타 스플라인 탄젠트 3 file 한결같이 2012.03.21 415
8047 텍스쳐 형광빛 재질에대한 질문입니다. 4 file 이구삼 2012.07.18 415
8046 모델링 ffd 디포머에 대해 질문 드립니다. 2 file 김건균 2012.08.18 415
8045 프로그램 R12 한글헬프패치 1 또다른삶 2012.10.27 415
8044 모델링 한 오브제 안에 분리된 폴리곤 한번에 선택하는 방법? 2 file 범kin 2013.02.06 415
8043 각각의 패스만 따로 렌더는 어떻게 하나요? 2 너머야 2013.05.14 415
8042 XPresso Radio버튼 2가지로 계절과 시간에 따른 조명의 선택과 위치를 제어하는 XPresso를 만드려고합니다. 3 file 카리닷컴 2013.12.21 415
8041 텍스쳐 메테리얼 정리중에 사용 유/무를 알 수 있는 방법없나요?? 2 박뱅 2014.01.22 415
8040 모듈 바람에 포스트잍이 날리는 영상을 만들고 싶습니다. 1 지원 2014.05.05 415
8039 모델링 엣지 익스트루드시 각도를 조절하는 방법 2 file 김철홍 2014.07.07 415
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 ... 1767 Next
/ 1767
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요