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Max 와 C4d의 가장 큰 차이점과 연계작업의 이유

by 루시드폴 posted Jun 06, 2010 Replies 5
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3D에 관심이 생겨 C4d책을 사서 독학하고 있는 와중에

학교에서 외부강사를 초청해 방학동안 하루 16시간 총 6주동안

스파르타식 커리큘럼을 제공하더군요. 참가비는 5만원밖에 안되서

참가했는데 3dmax로 강의를 진행한다고 합니다.

C4d를 공부하고 있었고 책까지 사서 보고 있던터라 C4d의 대한 얄팍하지만 공부해온 지식을

썩히고 싶지 않아 글을 써요.

C4d 하나만으로 작업을 하는 분들도 계시지만  맥스와 작업을 연동하시는 분들은

어떤 이유에서 연계로 작업을 하시는지 궁금합니다.






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    뎅아니 2010.06.06 20:58
     맥스를 쓰는 회사들이 많아서 그냥 그 회사들이랑 같이 일해야 될때 정도
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    엘라스틱마인드 2010.06.06 23:56
    자신이 어떤 정보를 가지고 정확한 판단을 할 줄 안다면 배워서 나쁠것은 세상에 하나도 없어요.

    어짜피 하루 16시간 에 총 6주면 다하고나면 정말 꼼꼼하게 정리 한다고 해도
    단편적인 지식 밖에 머리에 남지 않겠네요.단시간에 많은 양이 들어가는 만큼 많은 양이 빠져나가겠죠. 벼락치기 마냥..
    맥스는 어떠한툴인가 훑어 보실 수 있을듯..
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    길동 2010.06.07 05:04
    하루 16시간 소화능력은 중급자이상에서나 가능한 일입니다.
    솔직히 하루 4시간도 소화하기는 힘듭니다.

    입시교육같이 일방적으로 외우라~~~ 하면 가능하겠지만요...
    오히려..맥스따위는....라고 던져버리지 않을까 우려됩니다.


    맥스의 긍정적 측면보다는 안티세력 급등의 결과가 벌어지겠군요..

    하루에 16시간을 듣는다는건....장난이 아니실텐테....
    차라리 그시간에 영어공부가 머리 덜 아플듯 싶어요..

  • profile
    크리드 2010.06.07 14:37
    아직도 게임회사의 메인 소프트웨어는 맥스입니다. 물론 기타 다른 툴도 사용하고 있는 회사들이 많아지고 있는게 사실이지만

    유별나게 게임분야에서 맥스를 많이 사용하기때문에 그쪽 분야로 생각하신다면 맥스와의 연동을 필수는 아니더라도

    기본적으로는 알고 계심이 좋을거 같습니다.

    그외 다른 분야는 잘 모르겠네요. ^^;

    제가 게임쪽에 좀 오래있었다보니 가지고 있던 생각을 적었습니다.
  • profile
    루시드폴 2010.06.08 01:37
    답글주신분들 모두 감사드려요. 16시간을 꾸역꾸역 집어 넣는다는 것도 사실 무리겠네요.
    실컷 한번 고생해보면 다른 공부할때 도움이 많이 되겠죠.
    나태해진 저를 채찍질하는 기회라 생각하고 열심히 해야겠습니다~!

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