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리지드바디질문.jpg 리지드바디질문_1.c4d 리지드바디질문.jpg 


큐브를 Thrausi를 이용해서 잘게 조각낸후에 리지드바디태그를 달고

스피어를 부딪혀 봤습니다.

큐브의 일부분만 깨져 나가가도록

깨지는 부분은 프랙쳐 오브젝트에 넣어두었고

남아있어야 할부분은 널오브젝트에 넣어봤지만 깨진 파편들이 남아있어야할 오브젝트를

뚫고 지나가는 현상이 생기네요

깨질부분, 남아있어야 할 부분을 각각 프랙쳐오브젝트에 넣어두면 같이 깨지구요

각각의 조각들이라 두깨를 주어서 뚫리지 않게 할수도 없고..


어디가 잘못된건지 조언부탁드려요


* 파일을 잘못올렸네요  첨부파일 다시 올렸습니다.

  • ?
    태기야 2010.06.04 18:51
    ^^: 해결했습니다.

    남아있어야할 오브젝트를 널오브젝트로 묶어주고 리지드바디태그를 단후에 inherit tag 체크해주니

    뚫림없이 튕겨져 나가네요

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