라이팅
오브젝트를 라이트로 사용할수 있나요?
by
크리드
posted
May 19, 2010
Replies
14
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
안녕하세요.
장면에 원통을 라이트로 사용하여 자동차 표면에 반사되게 하려 합니다.
원통 오브젝트에 발광을 주니 제대로 효과가 나오질 않습니다.
방법이 있을까요?
Who's
크리드
늘 초심으로~~
skype: tempest.cgi
nateon: leoncafe1@nate.com
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'14'
?
한스
2010.05.19 11:03
있습니다. 라이트 기능중 보면 오브젝트로 발광하는게 있어요. 잘찾아보세용
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 12:06
이런 ..성의없는 답변...이런건 퇴출시켜야 합니다.~ 캬악~
댓글주소복사
댓글
?
한스
2010.05.19 12:37
ㅠ ㅠ죄송합니다. 다음부터는 더욱 성의있게 쓸께요.
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 11:23
Files
첨부
(5)
X
•
area_object.c4d
•
area_object.jpg
•
area_object_deta.jpg
•
area_object_shadowcasting.jpg
•
area_object_shadowcastingdata.jpg
1. 라이트를 일단 하나 놓습니다.
Area
타잎으로 하시고
그림자 설정도
Area
로 잡습니다.
2.
Details탭
에
Area Shape부분
은
Object / Spline
으로 설정합니다.
3. Object부분에 라이트로 만들
오브젝트를 드레그해서 링크
시킵니다.
해당 오브젝트는
Primitive경우 꼭
폴리곤
으로 변환
시켜야 합니다.
4. 이렇게 적용되면 원래 라이트의 위치는 무의미해지고 라이트를 적용된 폴리곤 오브젝트의 위치에 따라 라이트의 위치가 설정되게 됩니다.
첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.^^
ps : 아무래도 저런기능을 부여했을때 문제가 되는것이 그림자의 노이즈 입니다.
이때 폴리곤적용라이트에는 그림자를 빼주시구요.
같은 위치에(오브젝트 위치) 라이트를 주시고
Shadow Caster를 체크하시면 해당라이트는 그림자만 표현하는 라이트가 됩니다.
비슷한 질문..
http://www.cinema4d.co.kr/faq/1002028
조만간 올라올 작품 기대만땅~~(압박들어갑니다.~~^^)
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.19 14:21
아~~ 그렇네요.. 급하게 질문올려서 좀 죄송스러웠는데... ^^ 답변 정말 감사합니다.
요즘 일주일이 하루처럼 휙휙 지나가네요 ㅠㅠ
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.19 14:23
정말 자세한 답변 다시한번 감사드립니다 ^^ 완성품 꼭 올리겠습니다. 길동님 그럼 좋은하루 되세요~~
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 15:01
조만간 일산 동네벙개 한번 쌔리지요^^~
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.20 10:10
넵~!! 꼭 불러주세요 ^^
댓글주소복사
댓글
?
너머야
2010.05.19 18:45
저도 좋은거 배우고 갑니다.. 모두 감사해요~
댓글주소복사
댓글
달사람
2010.05.20 11:51
마침 쓸 일이 있어서 작업하다보니 cloner 적용되거나 editable하지 않은 상태면 적용이 되지 않네요.
저처럼 '응?'하면서 시간 허비하시는분 생기지 말라고 몇자 달아봅니다^^
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.20 14:08
3번...뭘 읽으신겝니까? ㅋㅋㅋ
댓글주소복사
댓글
?
임갬
2010.11.25 10:19
예전부터 궁금했던건데 잘 배우고 갑니다 ^^
댓글주소복사
댓글
?
나우기
2010.12.09 11:53
유용한 정보 감사합니다 .
댓글주소복사
댓글
?
하지노
2011.02.13 23:00
좋은 지식에 감사 드립니다
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
프리미어에서 error compiling movie 어떻게 해결하나요?
2
너머야
2010.05.31 17:42
c4d에서 크리스탈 볼을 만들려고 합니다
2
그러나
2010.05.31 16:54
슬로우모션 걸린것처럼 느리게 걸기.~
6
참새쨲쨲
2010.05.31 14:45
BEVEL에 대해서.
5
달려!!
2010.05.30 21:38
치마속은 브리드 어캐 하나요?
달려!!
2010.05.30 19:09
애니메이션 주고 나니까 모델링 오브젝트가 조인틀르 벗어나 있습니다.
3
한스
2010.05.30 14:30
범프추가..
2
슈퍼펭귄
2010.05.30 13:20
에펙과 연동이 잘안되네요.
4
초롱
2010.05.30 07:19
맵타일 자국 어떻게 없애죠?
2
달려!!
2010.05.30 07:04
spline wrap을 적용한 Cloner Object 를 적용시 문제점..
동구리무
2010.05.30 06:22
Hair를 이용해서 머리 카락들이 엉키는 장면 연출에 관해...
시렁이쥔
2010.05.29 17:25
"한번에 캐릭터 컨트롤러 다 저장하기" 와 타임라인에서 컨트롤러 애니메이션 트랙만 ...
2
한스
2010.05.29 17:13
캐릭터 눈에 눈물맺히는거..
3
용히
2010.05.29 15:55
오브젝트들을 통통 튀게 하려면..?
2
송준섭
2010.05.29 15:20
맥스에서 쓰이는 shape merge 같은 기능이 c4d에서 있나요??
3
텍스쳐
2010.05.29 13:42
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
X