Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
 안녕하세요~ 모 프로덕션의 로고 애니매이션인데요! 라이팅과 메테리얼 칼라만으로는 첨부된 파일의 재질이 나오지 않고

HDRI를  먹이면 오브젝트 전체가 적용 되더라구요;

스펙큘러에 뭔가를 적용한 느낌인데 저런 질감은 어떻게 내는건가요?

부족한 초보에게 지식을 나눠주세요~! 답변 기다리겠습니다~ (파일첨부하였어요)

Q.jpg
  • profile
    88라이트 2010.05.10 10:34
    본문삽입 하셔야 해용~~~
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 10:36
    헉; 삽입했습니다~
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.10 11:03
    질감이라기 보다는 쉐도우의 깊이이죠.
    라이팅을 그럭저럭 했다 이렇게 보는것이 정확하구요.

    재질에서는 지금 리플렉션되는것들이 상당히 블러리하게 먹혀있는게 보이고 블러의 퀄리티는 나쁜듯...

    아무튼 재질에서는 그냥 반사주고 스펠큘러 생기는거 보니 
    글자 위는 프라즈넬처럼 들어갔는데 아래는 아닌거 보면 프라즈넬은 않쓴거 같구요.

    라이팅을 해서 낸 느낌이라고 보는게 맞을것 같습니다.

    IBL을 했을수도 있고 페이크 라이팅(마야의 링킹 - 시네마의 컴포지트탭)을 했을수도 있구요.

    그리고 hdri말하시는거보니...
    반사는 그냥 반사판 놓고 했겠죵..^^
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 11:11
    뭔가 이해하기 힘드네요 ㅠ 그냥 라이팅과 기본 메테리얼로 낸 느낌이라고 말씀하시는건가요~ 리플렉션을 줘야 한다는 말씀이신건가요;
    그리고.. IBL은 어떤 효과인가요?; 부족한게 많습니다;
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.10 11:21
    일단 반사가 보이니까 반사가 들어가야 겠구요.

    색의 퍼짐은 라이팅으로 해준거 구요. 빛을 쓴다는게 하얀 곳에 어둠을 깐다는 표현으로 이해를 해서 쓰거든요.이건뭐 사람마다 다르니

    IBL 은 image based rendering 이라고 이미지를 기본으로 구성을 해주는건데요.위키나 백과 그런곳 검색해 보시면 되요.
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 11:32
    HDRI가 달라서 그런걸까요; 비슷하게는 나오는데 저렇게 스펙큘러가 밝게 나오진않네요ㅜ
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.11 00:55
    모서리의 스펙큘러를 말씀하시는거면 스펙쿨러에서 퍼센테이지를 쭉올려주시면되구요.
    반사되는 큰면적의 하얀것들을 말하시는거면 반사판을 두셔야 합니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18362
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49035
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12922
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4849
» 텍스쳐 HDRI을 먹인건지 단순 리플렉션인지 재질이 궁금합니다!(첨부파일) 7 file 가디언케이군 2010.05.10 548
19306 변환 & 연동 aec로 익스포트후 에펙에서 오픈시 문제! 3 초짜재영 2010.05.10 794
19305 Dynamics 붕붕 떠 있는 풍선 만드는 법 좀... 7 file 너머야 2010.05.10 1504
19304 MoGraph poly fx로 깨서 숫자를 일괄적으로 변형시키고 싶은데요 file 몬스터 2010.05.10 232
19303 텍스쳐 크리스탈재질 질문입니다 4 file 담안애기 2010.05.10 593
19302 프로그램 렌더링이 끝나면 자동종료되게할수도 있나요?? 13 강성국 2010.05.10 2363
19301 Dynamics 오브젝트가 바닥으로 떨어졌을때 박살이 나게 하고싶습니다. 4 file 샌드 2010.05.11 656
19300 MoGraph Point Tracer에 헤어메터리얼을 적용하여 에니메이션 시키고자 합니다. 3 고미 2010.05.11 271
19299 텍스쳐 cube>cloner object >맵핑관련해서 질문드립니다 3 file 짜파 2010.05.11 393
19298 모델링 자동차 모델링중 매끄럽게 라인을 파는법에대해 조언부탁드립니다. 7 file 벅와일드 2010.05.11 428
19297 MoGraph polyfx 를 사용한 변환?(맞는단어인지..)변신^^;; 문의드립니다. 3 file 꿈돌이 2010.05.11 271
19296 Plugin 이플러그인이 무엇인지 좀 알려주세요~ 2 file 믿는도끼 2010.05.11 362
19295 모델링 오브젝트가 자연스럽게 떨어지는 법이요,, 2 file 이구삼 2010.05.12 239
19294 렌더결과가 뷰포트와 다릅니다.어찌해야할까요? 2 file 닥터강 2010.05.12 255
19293 기타 손에 더미를들고 촬영한것을 3D제작한것으로 바꾸려하는데..(해결했습니다) 3 케이피 2010.05.12 442
목록
Board Pagination Prev 1 ... 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 ... 1776 Next
/ 1776
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요