시뮬레이션
클로스가 뷰포트에서는 잘 보이지만 렌더링에서는 안보여요..
by
혁이
posted
May 03, 2010
Replies
2
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
음...
뷰포트에서 애니메이션을 주면 태그가 적용이 되서 보이지만
렌더링을 걸면 그냥 빠져나간채로 보이는 이유가 무엇일까요...;;
11.5R 입니다.. 파일 첨부합니다 ^^;
Who's
혁이
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'2'
아키라박
2010.05.03 15:59
Colider 태그가 있는 플라토닉을 에디터블 해주시면 됩니다..
시뮬레이션은 프리미티브상태보다 폴리곤 상태에서 해주시는게 좋습니다~
댓글주소복사
댓글
혁이
2010.05.03 16:24
아!!!!!!! 이런 사소한....; ㅁ;
매번 했던 작업인데 안된다 이상하다 생각만 하고있다가 본질적인 문제를 보지 못했군요 ㅠㅠ
감사합니다 ^^
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
모스프라인에 일일이 그림을 넣을 수 있나요?
6
멋진웅이
2016.02.02 14:48
책을 만들어서 안에 내용을 적을때.
6
멋진웅이
2016.02.01 18:09
HyperNurbs 관련 질문입니다 [커피포트 손잡이 모델링 중 발생한 문제]
기태
2016.01.31 21:40
책 표지에 두꺼운 느낌으로 하드커버를 만들고 싶은데... 어떻게 해야할 까요?
1
조동동
2016.01.31 20:08
octane사용하면 SLI로 역는게 좋은가요?
2
가미니
2016.01.31 01:15
Tear를 사용한 Cloth 시뮬레이션 베이크 질문 입니다.
9
필바다
2016.01.29 16:15
리깅되서 움직인 캐릭터를 그상태로 오브젝트화 못하나요?
4
킬덕
2016.01.29 02:24
hair object를 복제하여 뿌리고싶은데 방법이 있을까요?
그래바
2016.01.29 02:16
시네마포디 재질 alpha 질문입니다.
2
그래바
2016.01.29 01:02
지브러쉬 -----> C4D poly-pen 기능 topology/retopology/토폴로지 질문...
1
저스티스정의
2016.01.28 22:29
Subdivision Surface 적용한상태로 헤어 적용
킬덕
2016.01.28 22:12
모델링 중에 울툴붕퉁한 표면 부드럽게 펴주는 방법이 있을까요
2
ㅌ시기
2016.01.28 15:17
Rigging 첫시도하는데 막혀서 질문드립니다.
3
쵸냥이아빠
2016.01.28 11:51
안녕하세요 R17버전 TimeLine 질문드립니다!!(c4d 파일 첨부했습니다ㅠ)
2
부릉
2016.01.28 00:15
트래킹 데이타에 스냅 걸기가 안됩니다.
2
너머야
2016.01.27 17:11
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
X
시뮬레이션은 프리미티브상태보다 폴리곤 상태에서 해주시는게 좋습니다~