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CG용어
2009.05.18 10:05

안티알리아싱(Anti-aliasing)

조회 수 2935 추천 수 9 댓글 27
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안티에일리어싱(줄여서 AAanti-aliasing)은 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타낼 때 생기는 
에일리어싱(깨진 패턴)을 최소화하는 방법이다.

Examples

An aliased picture of a checkerboard from an angle looks random in the distance, and has unsmooth lines in the foreground.
(a)
The same picture, anti-aliased, blurs into a gray in the distance, and has smoother lines in the foreground.
(b)
There are different algorithms for anti-aliasing, creating a slightly different appearance.
(c)
Figure 1
Figure 2

Figure 1 - 안티 - 사용하지 않을 때 발생하는 영상 왜곡 앨리어싱을 보여줍니다. 공지 사항은 이미지, 어디 혼주 아주 먼의 근처에있는 상단 이미지를 인식하는 것은 불가능하다이며 미학적으로 매력이없습니다. 대조적으로, Figure 1 - b 호 안티 - 별칭. 블랜드 근처로 가기 혼주, 회색은 일반적으로 원하는 효과를 상세하게 보여주 때 해상도 부족이다. 이미지의 하단 근처에도, 가장자리가 많이 안티 - 별칭 이미지에서 매끄러운 나타납니다. Figure 1 - C를 다른 안티 앨리어싱 - 알고리즘은 알고리즘의 1에 사용되는 것으로 간주됩니다하므로보다 나은 필터, - b>를 기준으로 보여줍니다. Figure 2와 비교를 위해 Figure 1의 일부를 확대를 보여줍니다. 이미지의 왼쪽 절반은 그림 1에서 가져온 것입니다 -, 그리고 이미지의 오른쪽 절반은 Figure 1에서 가져온 것입니다 - c로. 그 회색 픽셀 1 있도록 도와 - C를 1 - 관찰보다 훨씬 부드럽고, 비록 그들은 매우 규모가 Figure 2에서 사용에 매력이없습니다. 

에있는 다이아몬드를 비교 반 - 왼쪽과 오른쪽에 별칭 하나 



확대보기 
Figure 3- 윤곽을 부드럽게하는 방법에 안티 앨리어싱을 보여줍니다. 텍스트 단지와 동일한 방식으로 영향을받습니다.

Image:Anti-aliased-diamonds.png
Compare the diamond on the left with the anti-aliased one on the right
Image:Anti-aliased diamond enlarged.png
Enlarged view
Figure 3

Fig 3 shows how anti-aliasing smooths the outline. Text is affected in just the same way.




CINEMA 4D 

1. C4D상에서 안티알리아싱의 종류는 None, Geometry, Best로 나뉜다.

2. 애니메이션 시퀸스는 일반적으로 Best로 설정하고 Min수치는 2x2, Max의 수치는 2x2로 설정하면 평균적으로

 잘 처리된다.

3. Best설정시 Min, Max를 너무 많이 올려버리면 렌더링의 시간이 상당이 느려진다.

4. 유리, 굴절되는 재질들은 Composition Tag를 사용하여 Min, Max수치를 기본보다 올려 설정하면 렌더링시 

계단현상을 방지 할수 있다.