Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

F_F01_SC_A_JPG.jpg아직 테스트중인 원경 컷입니다.

넓은 원경 컷인데 뭔가 너무 미니어쳐처럼 보여요..원경 컷에 익숙하지않아서 이유를 잘 모르겠습니다.

혹시 짧게라도 힌트 혹은 피드백 주실 수 있나요? 감사드리빈다 ㅠ 

  • profile

    원경 오브젝트들이 희미해지고 흐려지게 작업하셔야 보다 깊이감이 잘 드러날 것 같습니다. 현재는 최 근경에 있는 오브젝트와 가장 멀리있는 오브젝트

    모두가 선명하기 때문에 공간감이 덜 느껴지는 것 같습니다. 

     

    화면안의 모든 오브젝트의 크기의 비슷해 (거리에 의한)확실한 대소관계를 적용하면 좋아질 것 같습니다.

    (애매한 차이가 아닌 한눈에 크기가 구별될 정도로)

     

    그리고 현재 카메라의 Focal Length 값에서 수치를 더 낮춰, 광각으로 사용하시면 약간의 왜곡과 함께 보다 넓은 면적이 화면안에 들어와 더 큰 공간의 느낌을 주기에 좋습니다. 이것만 수정해도 많이 좋아질 것 같습니다.

    또한, 아래에 있는 길이 보다 투시가 잘 느껴졌으면 좋겠습니다. (아래 이미지 참고)

    이미지에서의 길은 양쪽 조명과 함께 소실점을 설명해주는 중요한 역할을 하니, 근경에서의 길 너비가 좀 넓어져야 대소관계가 분명해져 보다 공간감이 극대화 될 것 같습니다.

    보통 광활한 느낌을 원한다면 바닥보단 하늘의 공간이 탁 트여 있어야 그 느낌이 잘 드러납니다. (구름의 모양이나 방향으로도 공간감을 잘 느껴지게 할수도 있습니다)

    현재 이미지에선 원경에 있는 산들이 너무 비슷한 크기로 크게 자리잡고 있고, 하늘의 면적을 다 가리기에 좀 답답한 느낌이 있고, 이로인해 의도한 느낌에 방해가 되는 것 같습니다.

     

    현재 이미지 중앙에 놓인 문과 카메라가 수평에 놓여있는데, 이것이 연출적인 의도라면 상관없지만, 그게 아니라면 시점을 조금 낮춰도 좋을 것 같습니다. 약간 아래에서 위를 바라보는 식으로 조정해 하늘의 공간을 트여준다면 더 넓은 느낌과 주변 오브젝트의 크기감을 표현하기에 적합할 것 같습니다.

     

    요약하면, 공기원근법 / 오브젝트 거리간의 확실한 대소관계 / 카메라 광각으로 조정 이 세가지를 적용하시면 많이 좋아질 것 같습니다.

     

    아래 이미지는 익숙한 디즈니 성의 한 장면입니다.

    구도나 원하는 바의 느낌이 비슷한 것 같아 첨부합니다.

    10qh1j2z8fq3jq92l61i.jpg

     

     

  • ?
    키린씨 2021.02.28 21:50
    너무 좋은 말씀 감사드립니다! 무척 참고가 되었습니다.
  • ?
    플로리다프로젝트 2021.02.28 21:44

    눈은 착시를 일으키니까, 그렇게 될 수 있도록 오브젝트 크기의 대조를 확실하게 줘 보면 어떨까요?

    산의 높이를 줄여서, 저 멀리 있는 문이 굉장히 거대한 문이라는 걸 인식하게 한다든가....

    길 위에 아주 작은 사람이 있어서, 실제로 이 길은 굉장히 넓은 길이라는 착시를 준다던가....

    대조에 의한 착시를 일으키면 눈은 속을 수밖에 없지 않을까 생각해 보아요. 

  • ?
    키린씨 2021.02.28 21:51
    감사합니다 다시보니 정말 대조가 부족하고 스케일차이가 안느껴지는 것 같네요..너무 좋은 말씀 감사합니다!
  • ?
    이효원 2021.03.01 15:18

    윗분들 피드백에 덧붙여보자면 텍스쳐들의 uv스케일도 씬의 스케일감에 한몫하니.. 신경써보시는것도 좋을거같아요.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18234
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48804
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12867
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4803
2466 일반 옥테인 구독 구매 1 별의별 2019.10.24 432
2465 일반 R25 버전에서는 카메라에 protection을 어떻게 거나요? 2 미티커 2021.11.30 432
2464 일반 이런 영상은 어떻게 만들까요? 4 쥴리안 2019.04.11 431
2463 일반 단축키 질문입니다!! 2 옌14 2020.01.14 431
2462 일반 여러대의 카메라에 다양한 각도로 할당된 프레임을 렌더 세팅에서 한번에 렌더링 되도록 설정할 수 있을까요? 2 에츠 2020.02.28 431
2461 일반 psa,psk 파일 임포트 질문 조우진 2020.05.24 430
2460 일반 Maxon app 로그인 오류 조우진 2022.10.24 430
2459 일반 cinema4d 학생용 라이센스 질문 1 낭랑쥬얼리 2022.07.17 429
2458 일반 C4D 모션그래픽_ 취업용 포폴 제작하는데 10가지 질문드려요. (질문 많아요) (취직 포폴 잘아시는분만 ) 3 돌이돌이 2023.06.13 429
2457 일반 로켓 불꽃 표현 4 file 쏘리맨 2013.02.13 428
2456 일반 c4d 한글로 기초부터 전체적으로 싹 흝는 튜토리얼 없을까요? 1 켄터키후라이치킨 2019.04.09 428
2455 일반 (씨포디 왕초보) Safe Frames의 용도 1 대마풀 2019.03.10 427
2454 일반 뷰에 아무것도 안떠요,,,,,, 검정화면 2 file 초보중초보다 2020.12.01 427
» 일반 이 시쥐가 미니어쳐처럼 보이는 이유를 모르겠는데 혹시 피드백 주실 수 있나요? 5 file 키린씨 2021.02.28 427
2452 일반 center axis to 와 Axis center의 차이가 먼지 궁금합니다 더빅레드 2021.04.07 427
2451 일반 다들 1분_1분30초 정도 제작할 때 스토리보드 몇장 그리시나요? 2 눈콩잉 2022.03.04 427
2450 일반 미디어 파사드 카메라 앵글 잡는 방법 1 file 테오 2011.12.17 426
2449 일반 그래픽 카드 질문입니다. (맥북유저) 4 file 맥도우도우 2021.10.05 426
2448 일반 Perspective 상태에서 축회전 2 file 초혼 2015.01.23 425
2447 일반 r17과 r19 차이가 큽니까? 2 바나프레소 2019.07.23 425
목록
Board Pagination Prev 1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 147 Next
/ 147
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요