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안녕하세요

시포디 초보입니다~

GI를 쓰니깐 색과 빛,그림자가 풍부해서 화사하니 예쁘긴 한데 유리재질 등 많은 다양한 재질을 넣으려니

렌더타임이 너무 오래걸리더라구요 ㅠㅠ 애니메이션까지 넣으면 렌더가 거의 불가능 할 것 같습니다....

s0618_ai3ddd.jpg

 

 

s0618_ai3.jpg

 

 

 

 

 

기본씬은 무거워서 간단하게 만들어 테스트를 하고 있는데요.

위에게 GI+AO고,  아래는 기본 렌더+AO 로 따라하려고 노력한 결과물입니다.

스카이에 hdri 넣고, (여기서 찾아봤어욥)

위에 area라이트로 ambient illumiantion으로 전체적으로 화사하게 해주었구요

오른쪽에 spot라이트를 키라이트로 왼쪽에 omi를 필라이트로 하려고 합니다.

으아아아아.JPG

 

잘 알려주실 시포디 고수님들 부탁드려요 ㅠㅠ

 

  • profile
    [길동] 2020.06.22 06:13

    투명+반사+ 게다가 AO는 느릴수 밖에 없어요...스탠다드도 마찬가지입니다.
    선택적 재질로 AO를 적용하되 투명에는 특별한 상황이 아니라면 AO가 의미없으니 빼시고 (이게 생각보다 많이 잡습니다.)
    GI를 켠다 하여도 유리같이 투명한 재질에는 GI를 제외시켜도 좋습니다(컴포지팅태그 활용..)

    피지컬렌더의 프로그래시브 방식으로 설정해서 렌터타임의 협의를 찾는게 좋습니다.

    결국은 하드웨어가 가장 큰 답입니다. 하드웨어를 업글하거나 늘리는 방향으로 가셔야 합니다.

    그리고 프레임당 10분이내면 쓸만한 상황일겁니다. ...

  • ?
    오와우 2020.06.27 13:19
    헉.... 갓동님!!
    답변 늘 잘보고 있습니다 ㅠㅠ
    팁 감사하고 해볼게요!!!

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