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안녕하세요. zbrush와 c4d 배우고 있는 학생입니다.

인간 베이스매쉬를 구입하여 zbrush에서 수정한 뒤 c4d로 불러와 애니메이팅하는 작업을 목표로 공부하고 있는데요,

zbrush에서 베이스매쉬를 수정할 생각입니다. (지금까지 배운바에 따르면 덩어리를 수정하고, 디테일을 추가하고, 헤어를 만드는 과정)

여기서 질문이,

1. 텍스쳐를 입힐때 uv맵, 노멀맵 등을 만들잖아요, 이때 zbrush에서 하는 것이 좋나요? c4d에서는 불러온 맵들을 입히기만 하는 것인가요? (옥테인렌더 사용)

바디페인팅이라는 툴도 들어보긴 했으나 또 새롭게 배우긴 힘들 것 같습니다..ㅜㅜ

2. 그리고 moves by maxon을 통해 모션트래킹하거나 mixamo로 가져온 정보를 입혀서 애니메이팅을 하려고하는데,

zbrush에서 수정한 매쉬에 리깅하는 작업은 zbrush에서 하나요 c4d에서 하나요??..

3. 번외로, 옷 모델링 추가할때는 zbrush와 c4d 어느 곳에서 하는게 좋나요..?

 

더불어 zbrush - c4d 워크플로우에 관해 좋은 강의를 아신다면 추천해주시면 감사하겠습니다. ㅠㅠ

각각의 튜토리얼은 유튜브에서 어떻게 찾아서 배우고있는데 워크플로우에 대한 설명을 찾기가 힘들더라구요.

 

읽어주셔서 감사합니다..!

  • profile
    [길동] 2020.05.11 15:39

    맵소스의 Color, Normal, Displacement 맵은 지브러시에서 작성하셔도 좋지만 

    이외에 맵소스들은 시포디에서 만듭니다.

     

    지브러시의 셋팅에 리깅이 존재하나요?? 일반적인 리깅시스템은 못 본거 같아서요..

     

    옷은 어떤 작업을 할지에 따라 달라집니다.

    그냥 모델링이면 어느 것이나 상관없구요...의류시뮬레이션을 할려면 아무래도 전문 툴이 낫죠...마블러스라던가...

  • ?
    포테이토 2020.05.11 21:29
    https://youtu.be/HsoN4Ad8iwo 요 링크 보니까 리깅을 하는 것 같아서요..! 답변 감사합니다 공부하면서 참고하겠습니다.
  • profile
    [길동] 2020.05.13 00:47
    해당영상은 지스피어를 가지고 포즈 정도 잡는 기능이지 애니메이션때 작업하는 리깅은 아닙니다.

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