라이팅
2009.08.02 14:41

조명 물결현상 해결방법 없나요?

주소복사 | 조회 수 818 추천 수 0 댓글 3
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Untitled-1.jpg 

조명 셋팅은 에어리어 라이트 구 형태로 기본셋팅이구요, 감소는 반비례를 사용했습니다.

큐브에 벽 하나를 삭제하고 설치했는데 저렇게 빛의 물결이 치더군요...

이 현상을 방지하고 빛을 경계없이 스무스하게 뿌려줄 방법은 없나요?

옴니를 약하게 하나 더 줘서 경계를 뭉게는 방법말고 샘플수를 늘린다던가의 방법은 없는지요...

샘플의 경우 올려도 똑같이 경계가 원형으로 나오더라구요...

고수 분들의 답변 부탁드립니다.
  • ?
    바보스 2009.08.02 16:43 Files첨부 (2)
    그림 2.jpg 

    이게 맞는지는 잘 모르겠어요. 물결은 생기지 않네요 ;;ㅎ

  • profile
    머리긴혀기 2009.08.03 14:57 채택
    채널당 32비트, 16비트 렌더링도 고려해보세용...     ^^

    원래 그라디언트가..   컬러값이 서로 크지 않을 경우에..  계단현상이 생깁니다.

    이를 해결하기 위해서 포토샵에서는 디더링 옵션이 그라디언트에 있는 거지요.   ^^

    16비트, 32비트 렌더링을 하고..   원하시는 컬러뎁스로 후반작업에서 줄이시면 문제가 생기지는 않을 겁니다.

    어떤 그래픽 툴에서도 내부 연산을 하이비트로하고 출력을 디더링을 통해서 뎁스를 줄이는 연산을 하지 않는 한
    계단현상 생깁니다.      사이즈를 줄이거나 늘일 때에도 비슷한 현상이 생기는데...
    근본적인 해결책은 약간의 노하우가 필요하구요...    (답은 HUE 프로텍티드 노이즈..)

    노하우가 생기거나 알기 전까지는...     "채널당 32비트 > 디더링을 통한 다운"   이 정도입니다.

    하지만, 기본적으로 Gi 셋팅이 제대로 되고..   기본조명에서 계단현상을 피하셔야합니다.
  • ?
    푸른잎새 2009.08.08 10:45
    답변 달아주신 분들 감사합니다.
    혀기님 정말 많이 배워 가네요, 감사드려요!!!

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