라이팅

lighting에서 물체에 맻히는 그림자 조절 하는 법

by 지9인 posted Aug 24, 2011 Replies 2
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question_ex.jpg question_render0650.png

 

안녕하세요

지금 하고 있는 프로젝트를 하다 아무리 해봐도 그림자가 조절되지 않아 이렇게 도움 청합니다~

제가 뽑고자 원하는 결과물은 큐브들이 여러줄로 배치되있고

큐브안에 있는 object의 그림자가 라이트를 받는 중심은 그림자가 위로 살짝 맻히고,

그 위부터는 object 뒤의 위쪽으로 그림자가 서서히 커지고,

그 아래는 object 뒤의 아래쪽으로 그림자가 맻히는 씬을 만들려고 하는데요

 

라이트를 아무리 옮겨도 그림자가 자꾸 맨 밑쪽 라인에 있는 물체 위가 제일 크게 맻히고

위로 갈수록 작아지는 현상이 고쳐지지 않습니다.

 

 첨부한 프로젝트 파일 보시고 제가 잘 못 설정한 점이나 해결 방법을

알려주시면 정말 감사하겠습니다~~~ 

 

추가로 렌더링 시간 줄이는 방법도.... 물체와 라이팅을 많이 설정해 놔서 그런지

렌더 시간이 너무 오래 걸리더라고요...

 

감사합니다.

  • profile

    question_render0145.jpg

    이런 이미지를 말씀하신거 맞나요?

    맞다는 전제하에 답글 답니다.


    씬 열어보니... 제 생각에는 클로너 하이라이키도 이상하고. 오브젝트 모델링도 이상한거 같네요.

    결과적으로 그림자가 안생기는 거구요. 일단 답변한다고 올려주신 씬파일 대충 수정해서 올려봅니다.


    저같으면 전면없는 큐브하나. 전면부, 타이포 이렇게 3개 모델링해서 재질 정해준 다음 

    널로 묶은다음에 클로너로 복제해줍니다. 그리고 옴니라이트 하나 적용해주면.

    위와 같은 이미지가 나옵니다.


    기본적으로 시네마 헬프라던지 이런저런 튜토 많이 보셔야 할거같습니다....

    렌더링 시간 줄이는 법도... 기본적인 라이팅 옵션 공부하시면 자연적으로 아실거 같네요.

    올려주신 씬파일 대로 조명 많은 데다가 에어리어 쉐도우 맵 사용하시면 렌더타임은 엄청 느려질겁니다.. 

    Shadow map방식의 차이는 유저그룹이나 인터넷에 좋은 글 많이 있으니 보심될거같네요...

  • profile
    지9인 2011.08.25 10:59

    씨네마 초보인건 어딜가도 티나는군요~ ㅎㅎ

    근데  물론 질문에 들어간 물체는 타이포로 했지만, 원래 작업엔 사물이 들어가는데

    제가 모델링을 못 해서 오브젝트에 알파값으로 맵핑해서 뺴야하거든요.

    답변자님 말씀대로 새로 만들어 보겠습니다.~

    감사합니다.~


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