안녕하세요.
옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다.
4090ti를 사용하고 있는 컴퓨터를 노드 2대까지 연결했을때는 절반으로 렌더 시간이 줄어드는 효과를 볼 수 있는데
3대부터는 속도가 오히려 떨어지거나, 효과가 없습니다.
어떤 부분을 해결해야할지 도통 모르겠는데요, 혹시 저 같은 경험을 하신 후 해결 하신 분이 계실까요?
제가 살펴봐야할 것들을 알려주시면 감사하겠습니다.!
안녕하세요.
옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다.
4090ti를 사용하고 있는 컴퓨터를 노드 2대까지 연결했을때는 절반으로 렌더 시간이 줄어드는 효과를 볼 수 있는데
3대부터는 속도가 오히려 떨어지거나, 효과가 없습니다.
어떤 부분을 해결해야할지 도통 모르겠는데요, 혹시 저 같은 경험을 하신 후 해결 하신 분이 계실까요?
제가 살펴봐야할 것들을 알려주시면 감사하겠습니다.!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4805 |
1923 | Octane | 완료 저번달에 옥테인 연간구독 했는데 블랙프라이데이.. 2 | 몬트 | 2023.11.29 | 246 |
1922 | Octane | HDRI 이미지 밝기와 모델링이미지텍스쳐 밝기 조절 1 | 볼루 | 2023.11.29 | 102 |
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1912 | Octane | 30 아이맥 최신형 옥테인 잘 돌아갈까요? 3 | 미적분왕자 | 2023.11.24 | 334 |
1911 | Octane | 매트소스 출력방법 1 | 윈오 | 2023.11.24 | 87 |
1910 | Octane | 10 옥테인 결제 갱신 관련 1 | 권밎 | 2023.11.24 | 169 |
1909 | Octane | 완료 옥테인 Bump Shader 2 | 윈오 | 2023.11.23 | 143 |
1908 | Octane | live db 오류 1 | ㅁㅇㅋ | 2023.11.23 | 49 |
1907 | Octane | 옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요? 2 | 뽀쨩 | 2023.11.23 | 200 |
1906 | Octane | 완료 옥테인 렌더뷰 오류 - 원형 무늬 발생 2 | 이칠이 | 2023.11.22 | 136 |
1905 | Octane | 완료 옥테인 라이센스 관련한 간단한 질문입니다!! 2 | 일꾼다람쥐 | 2023.11.22 | 100 |
» | Octane | 완료 옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다 2 | 몽타주 | 2023.11.20 | 197 |
네크워크 트래픽에 관련된 이슈로 추정됩니다.
네트워크 렌더링에서 트래픽에 영향을 줄 수 있는 옵션은 PARALLEL SAMPLES / MAX. TILE SAMPLES / MINIMIZE NET TRAFFIC 정도 입니다.
마스터는 렌더에 필요한 데이터를 노드에(슬레이브) 배포하고 슬레이브는 이 데이터를 기반으로 계산한 결과를 마스터에(최종 계산 내용 통합) 재전송합니다.
이 과정에서 마스터와 슬레이브간 잦은 데이터 교환이 있고 그 양은 상당합니다.
로컬에서 즉, 1대의 컴퓨터 내부의 GPU들간 데이터 복제는 PCIe를 통하므로(PCIe 4.0 x16은 32Gb/sec) 매우 빠르지만
네트워크를 통한 데이터 이동의 경우 통상 1GbE의(기가랜) 경우 125Mb/sec이므로 슬레이브가 증가하면 동일한 데이터를 여러 컴퓨터에 복제하고 계산 결과를 수집하는 과정에서 병목현상이 발생합니다.
PARALLEL SAMPLES -> 낮게 / MAX. TILE SAMPLES --> 낮게 / MINIMIZE NET TRAFFIC --> On으로 네크워크 트랙픽 양을 줄일 수 있지만
각 컴퓨터가 느리게 계산되는 문제가 있고 트랙픽을 줄인 것에 비해 이득이 없게 됩니다.
3090, 4090과 같이 계산이 비교적 빠른 카드의 경우 네트워크 트랙픽 한계에 더 빨리 도달하게 되므로
근본적인 해결 방법은 10GbE. 40GbE....100GbE 등으로 고사양 네트워크 구성이 필수적 입니다.
씬이 크고 계산량이 많고 네트워크 사양이 낮은 경우 각 컴퓨터에서 개별적으로 렌더링하는 것이 더 좋은 방법입니다.(C4D, Octane 라이센스가 추가적으로 필요하다는 문제도 수반됩니다.)