옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
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옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18248 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48847 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4810 |
1909 | Octane | 완료 옥테인 Bump Shader 2 | 윈오 | 2023.11.23 | 143 |
1908 | Octane | live db 오류 1 | ㅁㅇㅋ | 2023.11.23 | 50 |
1907 | Octane | 옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요? 2 | 뽀쨩 | 2023.11.23 | 202 |
1906 | Octane | 완료 옥테인 렌더뷰 오류 - 원형 무늬 발생 2 | 이칠이 | 2023.11.22 | 136 |
1905 | Octane | 완료 옥테인 라이센스 관련한 간단한 질문입니다!! 2 | 일꾼다람쥐 | 2023.11.22 | 103 |
1904 | Octane | 완료 옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다 2 | 몽타주 | 2023.11.20 | 197 |
1903 | Octane | 옥테인 렌더를 구매했는데 압축이 안풀려요 3 | 뭐몰라 | 2023.11.20 | 784 |
1902 | Octane | 옥테인 렌더로 이미지 뽑을 때 하단에 바가 같이 렌더됩니다.. 2 | MOONEE | 2023.11.19 | 203 |
1901 | Octane | 완료 이미지 텍스쳐의 이미지 반복을 멈추고싶어요 ㅠ 2 | 흑당밀크티 | 2023.11.17 | 135 |
1900 | Octane | 80 완료 octane light에 gobo 적용하는 중 projection 없음 3 | 쟁고 | 2023.11.16 | 185 |
1899 | Octane | 완료 라이브뷰어 비율 오류 질문 2 | 션션션 | 2023.11.16 | 69 |
1898 | Octane | 30 시포디에 옥테인 설치가 안 되는 이유?? 5 | 하민 | 2023.11.15 | 275 |
1897 | Octane | 옥테인 알파 렌더 뿌옇게 색 빠짐 1 | olivu | 2023.11.14 | 115 |
1896 | Octane | 완료 render layer mask 4 | 함냐 | 2023.11.12 | 122 |
1895 | Octane | 네트워크 렌더 탭이 보이지 않고, 6장의 그래픽카드중 4장은 강제 비활성화 되는 이슈가 있습니다! 2 | 도로곤 | 2023.11.12 | 135 |
1894 | Octane | 완료 맥북 옥테인 질문드립니다 4 | 레이로우 | 2023.11.12 | 217 |
1893 | Octane | 50 완료 옥테인 2023 GI clamp 변경 2 | 유리월 | 2023.11.10 | 127 |
1892 | Octane | 10 옥테인에서 유리재질에 오브젝트가 비치지 않게 하는법 1 | 피안타 | 2023.11.10 | 109 |
1891 | Octane | [옥테인]오브젝트끼리 맞닿아서 생긴 검정 선 없애는 방법 좀 알려주십쇼 2 | 세번째월요일 | 2023.11.09 | 61 |
1890 | Octane | 200 완료 옥테인 렌더로 선명하게 이미지를 뽑는 방법 2 | 아이스티 | 2023.11.09 | 269 |
1. scatter의 distribution 안의 surface에 원하는 mesh (땅)을 넣어준다.
2. mesh 를 editable 한 상태에서 poly mode로 변경 후 select - set vertex weight 를 해준다. (못찾으시겠다면 쉬프트 C 하신 다음 set vertex weight 해주시면 됩니다.)
3. brush tool 로 원하는 부분을 칠해준다.
4. scatter 내부의 vertex map 에 vertex map tag를 넣어준다.
이러면 원하는 부분에만 나무나 풀들이 자라게 됩니다! 이 상태에서 field 에도 vertex map 을 넣어주어 다른 효과들 까지 같이 사용해보시면 될 것 같습니다!