프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
주변에 듣기로는 옥테인이 좀 더 직관적이고 쉽다(?)고 들었고
레드쉬프트는 유저 커스터마이징에 특화되어있다고 들었는데요.
퀄리티의 차이와 비교점이 어떤지(ex라이팅은 레드쉬프트가 낫고 가벼운 렌더링은 옥테인이 낫다. 등 ) 실유저분들의 말씀을 듣고싶습니다..
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주변에 듣기로는 옥테인이 좀 더 직관적이고 쉽다(?)고 들었고
레드쉬프트는 유저 커스터마이징에 특화되어있다고 들었는데요.
퀄리티의 차이와 비교점이 어떤지(ex라이팅은 레드쉬프트가 낫고 가벼운 렌더링은 옥테인이 낫다. 등 ) 실유저분들의 말씀을 듣고싶습니다..
일장일단이기는 하지만 전 옥테인 3.08~4.05R 쓰다가 폴리양 제한이 너무 낮아서 레드시프트로 넘어왔습니다.
(최신버전은 모르겠네요)
쓰기에는 둘다 비슷합니다. 렌더링 시간도 샘플 계산들어가면 비슷한거 같구요
레드시프트는 제한 폴리양이 무한대에 가까워서 그래픽카드 램이 부족하면 느리더라도 시스템 메모리를 땡기는 반면에
옥테인은 그냥 뻗었었습니다. 일단 뻗으면 재부팅 안하면 답이 없고 재부팅해도 뻗으면 더 답이 없었습니다.
결론적으로는 전 작업 환경면에서 덜 까다로운 레드시프트로 갔어요 (라고는 하지만 둘다 사용중 ㅋㅋㅋㅋ;;)
일단 두개 다 데모버젼 한번 사용해보시고 편한것부터 공부하시는걸 추천드립니다.
차이점은
레드쉬프트는 세팅이 만질수 있는게 많아서 좀더 자유로웠고
옥테인은 빠르고 쉽고 직관적이지만
세팅이 제한적이기도하고 최대 폴리 제한도 있고 브이램 제한도 있어서 가끔 불편할때가 있었습니다.
다 필요 없고
영어 할줄 모르면 옥테인으로 가셔야
튜토가 ㅠ
영어 해도 레드시프트는 많이 없는거같아요
저도 이거때문에 고민해서
퀄 비교는 유튜브 보면 많던데
어떻게 표현하느냐에 따라 퀄 차이는 초심자 입장에서 별 차이 없는거같아서
저는 옥테인으로 해서 배우니
알려주실 수 있는분도 많고
튜토도 많아서
매우 만족 합니다
퀄 비교를 할 정도의 능력자라면 브이레이에 더 옛날로 가서 브라질 렌더, 멘탈레이를 가지고 와도 구분하기 힘들겁니다. 옛날 렌더러들도 하드웨어가 빨라지면서 꼭 느리지는 않습니다.
(물론 구형 렌더러들은 여러 한계점들이 뚜렷히 드러나지만 지금 나오고 있는 렌더들도 구형 렌더러들에 비해 부족한 점들도 많습니다)
레드시프트와 옥테인은 같은 노드형태의 빌드 구조를 가지고 있지만
레드시프트의 경우 기본 C4D 텍스쳐 노드들을 많이 활용할 수 있는 반면 옥테인은 모든 텍스쳐를 옥테인 전용 노드들을 사용해야 하는 불편함이 있죠
물론 레드시프트도 전용노드를 사용하는게 속도면이나 오류면에서 훨씬 유리하기는 합니다만
처음 접하는 유저들 입장으로는 기본 텍스쳐노드를 사용하지 못하면 (옥테인의 경우) 발이 묶이는 느낌이 들테니 호환성 면에서 레드시프트에 더 좋은 점수를 줄 수 밖에 없는 것 같습니다
위 사항은 텍스쳐를 기본적으로 연결만 한다는 가정에서의 결론이지 텍스쳐를 겹치거나 블랜딩 시키는 과정을 이용하려면 레드시프트도 전용노드를 이용해야 하는건 마찬가지 입니다
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